
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Shadps4模拟器进行了彻底评估,重点是游戏的性能以及Modders引入的技术增强功能。在他的测试中,Morgan利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建源自Raphaelthegreat开发的自定义分支。在测试多个版本后选择了这种特殊的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
Morgan建议用户安装顶点爆炸修复模式,这对于消除视觉伪像(例如拉伸或误置多边形)至关重要。尽管此mod在游戏开始时禁用了自定义角色面孔的选项,但它有效地解决了这些视觉问题。重要的是,由于模拟器本身包含了所有必要的增强,因此无需其他基本的mod。这包括一个专用菜单,允许用户切换各种改进,例如启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。
尽管偶尔会出现斯托克,但摩根观察到血源通常保持60 fps的框架速率。他还尝试了更高的分辨率,尤其是1440p和1800p,这增强了图像细节,但导致了性能下降和频繁崩溃。因此,摩根建议,为了获得最佳性能,玩家应以1080p的形式在Shadps4模拟器上运行血源,以反映PS4的本地分辨率,或以1152p的速度反映。
摩根赞扬了Shadps4团队在使PS4仿真成为可能的杰出成就上。他得出的结论是,尽管Bloodborne在模拟器上令人印象深刻,但仍遇到了一些技术挑战。