
Томас Морган из Digital Foundry провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и технических улучшениях, введенных моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган посоветовал пользователям установить мод Fix Explosion Explosion Vertex, который имеет решающее значение для устранения визуальных артефактов, таких как растянутые или неправильные полигоны. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале игры, он эффективно решает эти визуальные проблемы. Важно отметить, что никакие другие важные моды не требуются, поскольку сам эмулятор включает в себя все необходимые улучшения. Это включает в себя выделенное меню, которое позволяет пользователям переключать различные улучшения, такие как обеспечение поддержки 60 FPS, повышение разрешения до 4K или отключение хроматической аберрации.
Несмотря на случайные заикания, Морган заметил, что кровь, как правило, поддерживает частоту кадров 60 кадров. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к деградации производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган предполагает, что для оптимальной производительности игроки должны работать на кровавом эмуляторе Shadps4 на 1080p, отражая нативное разрешение PS4 или в 1152p.
Морган высоко оценил замечательные достижения команды Shadps4 в том, что он сделал возможной эмуляцию PS4. Он пришел к выводу, что, хотя кровь -борьба впечатляюще работает на эмуляторе, он все еще сталкивается с некоторыми техническими проблемами.