
Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est dérivée d'une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a conseillé aux utilisateurs d'installer le mod d'explosion de vertex, ce qui est crucial pour éliminer les artefacts visuels tels que les polygones étirés ou mal positionnés. Bien que ce mod désactive la possibilité de personnaliser le visage du personnage au début du jeu, il résout efficacement ces problèmes visuels. Surtout, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même intègre toutes les améliorations nécessaires. Cela inclut un menu dédié qui permet aux utilisateurs de basculer diverses améliorations, telles que l'activation de 60 ips, le renforcement de la résolution en 4K ou la désabonnement chromatique.
Malgré des bégaides occasionnelles, Morgan a observé que Blood-Borne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à une dégradation des performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère que pour des performances optimales, les joueurs devraient exécuter Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p.
Morgan a salué la réalisation remarquable de l'équipe Shadps4 pour rendre possible l'émulation de PS4. Il a conclu que, bien que Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, il rencontre toujours des défis techniques.