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O show de animação Soma de Jacksepticeye não avisou

Autor : Blake
May 15,2025

YouTuber Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, compartilhou sua decepção com o cancelamento de um programa de animação Soma planejado. Em seu vídeo intitulado 'Um mês ruim', ele expressou sua frustração e tristeza com o projeto desmoronado após um ano de trabalho dedicado.

A Soma, um jogo de terror de sobrevivência aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games, foi lançado em 2015. Jacksepticeye, um fã de longa data do jogo, estava em discussões com os desenvolvedores por um ano para dar vida a uma série animada baseada em Soma. Ele considerou o jogo entre seus principais favoritos e estava ansioso para compartilhar esse projeto com seu público.

No entanto, o projeto entrou em colapso abruptamente quando uma parte sem nome decidiu tomá -lo em uma "direção diferente", deixando Jacksepticeye "bastante chateado". Ele optou por não se aprofundar em detalhes sobre a situação devido à sua resposta emocional ao cancelamento. O YouTuber havia planejado grande parte de seu 2025 em torno deste projeto, com a intenção de concentrar seus esforços, o que agora deixa seus planos em desordem.

A decepção de Jacksepticeye decorre do vazio deixado pelo cancelamento do projeto, que ele esperava que fosse uma saída criativa significativa e uma maneira de se envolver com seus fãs. O colapso do programa de animação de Soma o deixou questionando suas prioridades e próximas etapas, marcando um período desafiador em sua jornada criativa.

Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

Following Soma, Frictional Games released two more titles in their Amnesia series: Amnesia: Rebirth in 2020 and Amnesia: The Bunker in 2023. In a statement after the release of Amnesia: The Bunker, Frictional's creative director Thomas Grip mentioned the company's intention to move away from solely horror-themed games to explore other emotional qualities in their future projects. Grip enfatizou o objetivo de criar experiências imersivas que vão além dos elementos de terror tradicionais.

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