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Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Auteur : Blake
May 15,2025

Youtuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a partagé sa déception concernant l'annulation d'un spectacle animé Soma prévu. Dans sa vidéo intitulée «Un mauvais mois», il a exprimé sa frustration et sa tristesse à propos de la chute du projet après un an de travail dévoué.

Soma, un jeu de science-fiction d'horreur de survie acclamé par la critique développé par Frictional Games, a été publié en 2015. Jacksepticeye, un fan de longue date du jeu, avait eu des discussions avec les développeurs depuis un an pour apporter une série animée basée sur Soma à la vie. Il considérait le jeu parmi ses meilleurs favoris et était impatient de partager ce projet avec son public.

Cependant, le projet s'est brusquement effondré lorsqu'un parti sans nom a décidé de le prendre dans une "direction différente", laissant Jacksepticey "assez bouleversé". Il a choisi de ne pas se plonger dans des détails sur la situation en raison de sa réponse émotionnelle à l'annulation. Le YouTuber avait prévu une grande partie de son 2025 autour de ce projet, avec l'intention de concentrer ses efforts à ce sujet, ce qui laisse désormais ses plans dans le désarroi.

La déception de Jacksepticeye découle du vide laissé par l'annulation du projet, ce qu'il espérait être un débouché créatif important et un moyen de s'engager avec ses fans. L'effondrement du spectacle animé Soma l'a laissé remettre en question ses priorités et ses prochaines étapes, marquant une période difficile dans son parcours créatif.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Après Soma, Frictional Games a publié deux autres titres dans leur série Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. Dans un communiqué après la sortie de l'amnésie: le bunker, le directeur créatif de Frictional Thomas Grip a mentionné l'intention de la société de s'éloigner des jeux uniquement sur le thème d'horreur pour explorer d'autres qualités émotionnelles dans leurs futurs projets. Grip a souligné l'objectif de créer des expériences immersives qui vont au-delà des éléments d'horreur traditionnels.

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