O desenvolvedor de Palworld, Pocketpair, confirmou recentemente que alterações fundamentais na jogabilidade em atualizações recentes foram influenciadas diretamente pelo processo de patentes em curso da Nintendo e da The Pokémon Company.
Lançado no início de 2024 por $30 na Steam e incluído no Game Pass para Xbox/PC, Palworld quebrou recordes de vendas instantaneamente. O chefe do estúdio, Takuro Mizobe, admitiu que a receita sem precedentes sobrecarregou a equipe, embora tenham rapidamente aproveitado o sucesso parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment para expansão da franquia, seguida por um lançamento para PlayStation 5.
A estreia explosiva do jogo alimentou comparações generalizadas entre suas criaturas e Pokémon, com críticos alegando plágio de design. Em vez de reivindicações de direitos autorais, a Nintendo optou por litígio de patentes, exigindo ¥5 milhões (≈$32.846) por patente contestada, além de potenciais bloqueios de vendas.
Em novembro passado, a Pocketpair reconheceu três patentes japonesas contestadas envolvendo mecânicas de captura de criaturas. O sistema de Pal Sphere de Palworld—onde os jogadores lançam dispositivos para capturar monstros—aparentemente espelha mecânicas do jogo da Nintendo Pokémon Legends: Arceus (2022).
Seis meses depois, a desenvolvedora admitiu que a atualização v0.3.11 de novembro de 2024 removeu a invocação de Pals em tempo real através de esferas lançadas—mudando para invocações estacionárias—juntamente com outras mudanças mecânicas explicitamente ligadas à pressão legal. "Esses ajustes evitaram comprometimentos piores da jogabilidade", afirmou o estúdio.
O patch v0.5.5 implementado recentemente modifica ainda mais o movimento aéreo, exigindo equipamento de planador em vez de voo assistido por Pals, embora os Pals ainda melhorem o desempenho do planador. A Pocketpair enquadrou estas mudanças como concessões infelizes, mas necessárias para evitar potenciais liminares de vendas.
"Embora decepcionantes, essas mudanças protegem o desenvolvimento contínuo de Palworld", explicou a equipe, mantendo seu desafio legal contra a validade das patentes.
Declaração completa da Pocketpair:
Agradecemos profundamente o apoio contínuo de nossa comunidade durante estes meses desafiadores. Restrições legais limitam nossa transparência, mas reconhecemos sua paciência.
Em relação à disputa de patentes, contestamos firmemente as alegações enquanto implementamos ajustes operacionais para proteger a disponibilidade de Palworld. A reformulação do sistema de invocação na atualização de novembro de 2024 e as modificações atuais de planagem refletem essas escolhas difíceis.
Nossa equipe compartilha a frustração dos jogadores, mas acredita que essas concessões preservam a experiência mais ampla. Pedimos desculpas por qualquer preocupação causada e permanecemos dedicados a oferecer conteúdo excepcional.
Na GDC em março, o diretor de comunicações da Pocketpair, John Buckley, discutiu o ano turbulento do estúdio em sua palestra "Sobrevivendo à Montanha-Russa de Palworld", abordando alegações de IA (já desmentidas) e alegações retiradas de roubo de modelos. Ele observou que o processo da Nintendo surpreendeu toda a equipe, chamando-o de "completamente imprevisto".