Разработчик Palworld, Pocketpair, недавно подтвердил, что ключевые изменения в игровом процессе в последних обновлениях были напрямую обусловлены продолжающимся патентным иском от Nintendo и The Pokémon Company.
Выпущенная в начале 2024 года по цене $30 в Steam и включенная в Game Pass для Xbox/PC, Palworld мгновенно побила рекорды продаж. Глава студии Такуро Мизобе признал, что беспрецедентные доходы ошеломили команду, хотя они быстро использовали успех, заключив партнёрство с Sony для создания Palworld Entertainment с целью расширения франшизы, после чего последовал релиз на PlayStation 5.
Взрывной дебют игры спровоцировал повсеместные сравнения её существ с покемонами, а критики обвиняли в плагиате дизайна. Вместо претензий по авторскому праву Nintendo выбрала патентный иск, требуя 5 миллионов иен (≈32 846 долларов) за каждый оспариваемый патент, а также потенциальной блокировки продаж.
В ноябре прошлого года Pocketpair признала три оспариваемых патента, зарегистрированных в Японии, касающихся механики захвата существ. Система Сфер Палов в Palworld, где игроки бросают устройства для поимки монстров, по сообщениям, зеркалит механику из игры Nintendo Pokémon Legends: Arceus (2022).
Шесть месяцев спустя разработчик признал, что обновление v0.3.11 за ноябрь 2024 года удалило возможность мгновенного призыва Пала путём броска сферы, переключившись на стационарный призыв, наряду с другими изменениями механик, прямо связанными с судебным давлением. "Эти корректировки позволили избежать более серьёзного ущерба геймплею", — заявила студия.
Недавно выпущенный патч v0.5.5 дополнительно изменяет воздушное перемещение, требуя использования планера вместо полёта с помощью Палов, хотя Палы по-прежнему улучшают характеристики парения. Pocketpair охарактеризовала это как досадные, но необходимые уступки, чтобы избежать потенциальных судебных запретов на продажи.
"Хотя это разочаровывает, эти изменения защищают дальнейшее развитие Palworld", — объяснила команда, сохраняя при этом свой юридический вызов против законности патентов.
Полное заявление от Pocketpair:
Мы глубоко благодарны нашему сообществу за постоянную поддержку в эти сложные месяцы. Юридические ограничения не позволяют нам быть полностью открытыми, но мы ценим ваше терпение.
Что касается патентного спора, мы твёрдо оспариваем претензии, одновременно вводя операционные корректировки для защиты доступности Palworld. Переработка системы призыва в обновлении за ноябрь 2024 года и текущие изменения в парении отражают эти трудные решения.
Наша команда разделяет разочарование игроков, но мы верим, что эти компромиссы сохраняют глобальный игровой опыт. Мы приносим извинения за любую вызванную озабоченность и остаёмся преданными созданию выдающегося контента.
На GDC в марте директор по коммуникациям Pocketpair Джон Бакли в своём докладе "Выживание на американских горках Palworld" обсудил бурный год студии, затронув обвинения в использовании ИИ (впоследствии опровергнутые) и отозванные заявления о краже моделей. Он отметил, что иск Nintendo удивил всю команду, назвав его "совершенно непредвиденным".