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Dominação religiosa: principais civilizações para conquistas de fé mais rápidas

Autor : Emily
Jan 22,2025

Dominação religiosa: principais civilizações para conquistas de fé mais rápidas

Civilização VI: Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Garantir uma vitória religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Embora muitas civilizações ostentem uma forte geração de fé, algumas se destacam em alcançar esse tipo de vitória mais rapidamente do que outras. Este guia destaca os principais candidatos a uma rápida vitória religiosa.

Essas civilizações oferecem os caminhos mais rápidos para o domínio religioso, priorizando a rápida geração de fé, a aquisição eficiente de Locais Sagrados e a velocidade geral. Embora outros possam oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes, com as estratégias certas, podem alcançar a vitória com uma rapidez notável.

Teodora - Bizantino:

Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).

Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, e as mortes de unidades inimigas espalham sua fé. Os hipódromos facilitam a conquista rápida, fornecendo Cavalaria Pesada gratuita. O bônus de Cultura dos Locais Sagrados acelera a progressão Cívica; priorize a Teologia e a Monarquia para espaços políticos rápidos.

Combine estratégias de dominação e religiosas. Concentre-se em combates para divulgar sua religião. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra aqueles de sua fé. Converta cidades antes da invasão; sua influência religiosa ajudará na conversão. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa.

Menelik II - Etiópia:

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundou cidades nas colinas para obter Ciência e Cultura a partir da Fé, equilibrando a geração de fé com outros rendimentos. Concentre-se cedo nos edifícios da Fé para proteger seu Panteão e sua Religião. Igrejas escavadas na rocha perto de montanhas maximizam os bônus de fé. Adquira e troque recursos de bônus e luxo para aumentar ainda mais a fé. Priorize a Cultura junto com a Fé para desbloquear políticas benéficas mais rapidamente.

Jayavarman VII - Khmer:

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência; 2 Adjacência de Rios; 2 Habitações perto de Rios; aciona uma Bomba Cultural).

Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por Cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados).

Unidades Únicas: Domrey (Unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por Cidadão).

Jayavarman VII é excelente em rápidas vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando Fé, Habitação e Cultura substanciais. A habilidade do Khmer fornece comodidades e fé extras dos aquedutos. Prasat impulsiona ainda mais a Fé e a Cultura.

Priorize locais sagrados próximos aos rios, construa aquedutos e adquira maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos negativos dos rios. Gere Apóstolos (ou Missionários) para converter rapidamente as Cidades Santas de forma pacífica.

Pedro - Rússia:

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estiverem à frente).

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças extras ao fundar uma cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa passa lá).

A Rússia é uma civilização forte e versátil, mas Pedro brilha nas vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder impulsiona a Ciência e a Cultura por meio de Rotas Comerciais. A habilidade da Rússia fornece peças extras, Fé e Produção da Tundra. Lavras expande suas fronteiras com o uso do Great Person.

Concentre-se na expansão da Tundra usando a Dança do Panteão Aurora para obter rendimentos extras. Use Colonizadores com a promoção Magnus para evitar a perda de população durante a expansão. Lavras aumentam significativamente a sua produção de Fé. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais o rendimento dos ladrilhos da Tundra. Utilize Construtores para explorar novos recursos desbloqueados pela expansão. A estratégia de Pedro permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.

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