
Одержать религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с острой религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы быстрее, чем другие. В этом руководстве представлены главные претенденты на быструю религиозную победу.
Эти цивилизации предлагают самые быстрые пути к религиозному господству, отдавая приоритет быстрому формированию веры, эффективному приобретению Святых мест и общей скорости. В то время как другие могут предложить более надежные пути, эти лидеры при правильной стратегии могут добиться победы удивительно быстро.
Феодора - Византийский:
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную мощь с каждым преобразованным Священным городом, а убийства вражеских отрядов распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Бонус культуры от святых мест ускоряет гражданский прогресс; расставьте приоритеты теологии и монархии для быстрых слотов политики.
Объедините доминирование и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространить свою религию. Основополагающая вера Крестовых походов увеличивает боевую мощь против сторонников вашей веры. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние будет способствовать обращению. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II - Эфиопия:
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно приобрести за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основывайте города на холмах, чтобы получать науку и культуру от веры, балансируя создание веры с другими доходами. Сосредоточьтесь на зданиях Веры как можно раньше, чтобы обезопасить свой Пантеон и Религию. Высеченные в камне церкви возле гор максимизируют бонусы Веры. Приобретайте и обменивайте бонусные и роскошные ресурсы, чтобы еще больше повысить Веру. Ставьте культуру в приоритет наряду с верой, чтобы быстрее разблокировать выгодную политику.
Джаяварман VII - Кхмерский:
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства; 2 соседства от рек; 2 жилья возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на гражданина).
Джаяварман VII отличается быстрыми религиозными победами. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая значительную веру, жилье и культуру. Способность Кхмера обеспечивает дополнительные удобства и веру от акведуков. Прасат еще больше укрепляет веру и культуру.
Отдавайте приоритет святым местам рядом с реками, стройте акведуки и приобретайте чудеса, такие как Великая баня и висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие рек. Создавайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать Святые города.
Питер - Россия:
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают).
Способность «Цивилизация»: Мать-Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Россия — сильная всесторонняя цивилизация, но Петр сияет религиозными победами. Его способность Лидера способствует развитию науки и культуры через торговые пути. Способности России дают дополнительные плитки, Веру и Производство из Тундры. Лавры расширяют свои границы с использованием Великого Человека.
Сосредоточьтесь на расширении Тундры, используя Танец Пантеона Авроры для получения дополнительных доходов. Используйте поселенцев вместе с продвижением Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Лавра значительно увеличивает вашу Веру. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает урожайность плиток Тундры. Используйте строителей, чтобы использовать новые ресурсы, открытые в дополнении. Стратегия Петра позволяет добиться исключительно быстрых религиозных побед.