Patente da Sony: o tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores surdos e mudos joguem!
A Sony apresentou um pedido de patente para fornecer uma melhor experiência de jogo para jogadores surdos e mudos. A patente demonstra tecnologia que pode traduzir uma linguagem de sinais em outra linguagem de sinais utilizável no jogo em tempo real.
A Sony registrou um pedido de patente que adiciona um recurso de tradução de linguagem de sinais em tempo real para uso em videogames. A patente, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", descreve uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL), que pode ser entendida por falantes de japonês.
A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que ajude jogadores surdos, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos da linguagem de sinais em um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos da linguagem de sinais em outro idioma.
"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são línguas universais. Isso requer a captura adequada da linguagem de sinais de um usuário, a compreensão de sua língua nativa e a geração de uma nova linguagem de sinais para outro usuário como saída em sua linguagem de sinais nativa ."
A Sony deu um exemplo de que uma maneira de implementar esse sistema é com a ajuda de equipamentos VR ou head-mounted displays (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD se conecta a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando ao usuário uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual
A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo executa uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."
Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir uns com os outros no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas modalidades do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.