Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов позволяет глухонемым игрокам играть в игры!
Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучший игровой опыт для глухонемых геймеров. Патент демонстрирует технологию, которая может переводить один язык жестов на другой, пригодный для использования в игре, в режиме реального времени.
Sony подала заявку на патент, которая добавляет функцию переводчика языка жестов в реальном времени для использования в видеоиграх. Патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальных средах» описывает технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), понятный носителям японского языка.
Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя язык жестов в режиме реального времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты языка жестов на одном языке в текст, затем преобразует текст в другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты языка жестов на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов для другого пользователя в качестве вывода на его родном языке жестов. .»
Sony привела пример того, что один из способов реализации этой системы — с помощью VR-оборудования или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать друг с другом в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.