O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2! Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou de modificações simples.
Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente a Fortaleza da Team 2. No entanto, a Valve enfatiza uma cláusula não comercial: quaisquer mods resultantes ou obras derivadas devem ser distribuídas livremente e não podem ser vendidas. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como entradas distintas na biblioteca de jogos Steam.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade TF2, particularmente em relação aos itens do jogo e conteúdo do workshop a vapor. Para manter esse respeito, a Valve solicita que os criadores do MOD evitem lucrar com os esforços dos colaboradores da oficina. Idealmente, os mods permitiriam que os jogadores utilizassem seus inventários TF2 existentes.
Além da liberação do código TF2, a Valve está implementando uma atualização substancial em seu catálogo retrovisor dos títulos multiplayer de mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte binário de 64 bits, elementos escaláveis de HUD/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para a fortaleza de equipe 2, Dia da derrota: fonte (DOD: s), meia-vida 2: Deathmatch (HL2: DM), HLDM), fonte: fonte: S) e meia-vida: DeathMatch: (HLD), HLD (HLD), HLD (HLD), HLD (fonte: S) e meia-vida.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da série de quadrinhos da Longning Team Fortress 2, um testemunho do compromisso duradouro da Valve com esta franquia clássica. Os quadrinhos serviram como uma fonte valiosa de desenvolvimento de tradições e personagens para fãs dedicados.