Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour massive, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2! Cette décision sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou de simples modifications.
Cet accès open source permet aux créateurs de modifier, de développer, de développer et même une réécriture complètement de l'équipe Fortress 2. Cependant, Valve met l'accent sur une clause non commerciale: tous les mods ou travaux dérivés résultants doivent être distribués librement et ne peuvent pas être vendus. Malgré cette restriction, les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées distinctes dans la bibliothèque de jeux Steam.
La décision de Valve reconnaît les contributions importantes de la communauté TF2, en particulier en ce qui concerne les articles en jeu et le contenu de l'atelier Steam. Pour maintenir ce respect, les créateurs de mod demandent à Valve s'abstiennent de profiter des efforts des contributeurs d'ateliers. Idéalement, les mods permettraient aux joueurs d'utiliser leurs inventaires TF2 existants.
En plus de la version du code TF2, Valve implémente une mise à jour substantielle dans son dos de catalogue de titres multijoueurs de moteur source. Cette mise à jour présente un support binaire 64 bits, des éléments HUD/UI évolutifs, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations pour Team Fortress 2, Day of Beat: Source (DoD: S), Half-Life 2: Deathmatch (HL2: DM), Counter-Strike: Source (CS: S), et demi-vie: Deathmatch: Source (HLDM: S).
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre du septième et dernier chapitre de la série de bandes dessinées de longue date de l'équipe Fortress 2, un témoignage de l'engagement durable de Valve envers cette franchise classique. Les bandes dessinées ont été une précieuse source de développement des traditions et des personnages pour les fans dévoués.