Valve의 Source SDK는 대규모 업데이트를 수신하여 Team Fortress 2의 코드베이스에 대한 전체 액세스 권한을 부여합니다! 이 전례없는 움직임을 통해 Modders는 TF2를 기반으로 완전히 새로운 게임을 만들 수 있으며 Steam 워크샵 또는 간단한 수정의 한계를 훨씬 뛰어 넘습니다.
이 오픈 소스 액세스는 제작자가 Team Fortress 2를 광범위하게 수정, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있게 해줍니다. 그러나 Valve는 비상업적 조항을 강조합니다. 결과적으로 모드 또는 파생물 작업을 자유롭게 배포해야하며 판매 할 수 없습니다. 이러한 제한에도 불구하고 증기 저장소에 창작물을 게시 할 수 있으며 Steam 게임 라이브러리에서 뚜렷한 항목으로 나타납니다.
Valve의 결정은 특히 게임 내 항목 및 Steam Workshop 컨텐츠와 관련하여 TF2 커뮤니티의 중요한 기여를 인정합니다. 이러한 존중을 유지하기 위해 Valve는 모드 제작자에게 워크숍 기고자의 노력으로부터 이익을 자제합니다. 이상적으로 Mods는 플레이어가 기존 TF2 인벤토리를 활용할 수 있도록합니다.
TF2 코드 릴리스 외에도 Valve는 소스 엔진 멀티 플레이어 타이틀의 백 카탈로그에서 상당한 업데이트를 구현하고 있습니다. 이 업데이트는 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI 요소, 예측 수정 및 Team Fortress 2, Day of Probe : Source (Dod : S), Half-Life (HL2 : DM), Counter-Strike : Source (CS : S) 및 Hall-Life : Deathmatch : Source (HLDM : S)를 소개합니다.
이 뉴스는이 클래식 프랜차이즈에 대한 밸브의 지속적인 헌신에 대한 증거 인 장거리 팀 Fortress 2 Comic Series에서 12 월 7 일 및 마지막 장의 12 월 릴리스를 따릅니다. 만화는 헌신적 인 팬들에게 귀중한 지식과 캐릭터 개발의 원천으로 사용되었습니다.