ValveのSource SDKは大規模なアップデートを受け取り、Team Fortress 2のコードベースへの完全なアクセスを許可します!この前例のない動きにより、ModdersはTF2に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、Steam Workshopや簡単な変更の制限をはるかに超えています。
このオープンソースアクセスにより、クリエイターはチームフォートレス2を広範囲に変更、拡張、さらには完全に書き直すことができます。しかし、バルブは非営利条項を強調します。この制限にもかかわらず、作成者はSteam Storeで公開でき、Steamゲームライブラリに明確なエントリとして表示されます。
Valveの決定は、特にゲーム内のアイテムとSteam Workshopコンテンツに関して、TF2コミュニティの重要な貢献を認めています。この尊敬を維持するために、ValveはMODクリエイターにワークショップの貢献者の努力から利益を得ることを控えることを要求します。理想的には、MODを使用すると、プレイヤーは既存のTF2インベントリを利用できます。
TF2コードリリースに加えて、Valveはソースエンジンマルチプレイヤータイトルのバックカタログに大きな更新を実装しています。このアップデートでは、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI要素、予測修正、およびチーム要素2、敗北の日:ソース(DOD:s)、ハーフライフ2:デスマッチ(HL2:DM)、カウンターストライク:ソース(CS:s)、およびハーフライフ:デスマッチ:HLDM:s)を導入します。
このニュースは、この古典的なフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントの証である、長期にわたるチームフォートレス2コミックシリーズの第7章と最終章の12月のリリースに続きます。漫画は、献身的なファンにとって、伝承とキャラクター開発の貴重な源泉として機能しました。