Долгожданный выпуск убийственного этажа 3 достиг значительной цели, так как недавнее бета-тестирование представило множество проблем, которые привели к неопределенной задержке. Ветеран -игроки франшизы, которым была предоставлена возможность проверить игру, выразили свое недовольство изменениями, внесенными в основную механику игрового процесса. Одним из наиболее спорных изменений является новая система, которая связывает классы персонажей с конкретными героями, резко отклоненный от предыдущей гибкости, где игроки могут выбрать любой класс для любого персонажа. Это изменение не было хорошо принято сообществом, которое лелело свободу настроить свой опыт игрового процесса.
Технические трудности еще больше усугубляли разочарование бета -тестеров. В сообщениях выделились ошибки, непоследовательную производительность и необычную графику, которая омрачила общий опыт. Эти проблемы были достаточно значительными, чтобы побудить разработчиков оттолкнуть релиз, первоначально намеченный на ближайшее будущее, в 2025 году.
В ответ на отзывы команда разработчиков посвятила всеобъемлющего пересмотра. Их сосредоточено на решении проблемы стабильности и производительности, усовершенствовании механики оружия, улучшении систем освещения и повышении общего качества графики. В то время как подробная дорожная карта этих изменений не была выпущена, преданность разработчикам предоставлению полированного продукта очевидна.
Это решение подчеркивает приверженность команды к качеству из -за спешного релиза. Хотя задержка может разочаровать нетерпеливых поклонников, многие, вероятно, оценит дополнительное время, которое инвестирует, чтобы убедиться, что убийство 3 -го этажа поддерживает высокие стандарты, установленные его предшественниками. По мере того, как процесс разработки продолжается, игровое сообщество остается обнадеживающим и с нетерпением ожидает дальнейших обновлений о том, как будут решены эти проблемы, и когда они, наконец, смогут погрузиться в следующую главу Саги о убийстве .