Build A Rocket Boy начал процедуры по обеспечению резервирования после неудачного релиза MindsEye, что, согласно источникам студии, говорящим с IGN, может затронуть более 100 сотрудников.
Анонимный внутренний источник сообщил, что точное число пострадавших сотрудников пока неизвестно, но обязательный 45-дневный консультативный период начался сегодня, 23 июня. Этот процесс автоматически инициируется в соответствии с британским законодательством, когда компания планирует увольнение более 100 сотрудников в течение 90 дней. По сообщениям, Build A Rocket Boy employs approximately 300 сотрудников в Великобритании и 200 международных сотрудников.
IGN обратился в Build A Rocket Boy с просьбой о официальном комментарии.
Сотрудники теперь ожидают подтверждения своего статуса, что вызывает опасения относительно способности студии реализовать обещанный пост-релизный контент, включая мультиплеерные функции, в соответствии с графиком.На прошлой неделе студия выразила сожаление по поводу технических проблем, сопровождавших запуск MindsEye, обещая серию патчей, направленных на устранение проблем с производительностью, багов и поведения ИИ. Сообщается, что эти обновления уже начали развертываться.
Проблемный запуск MindsEye привел к отмене рекламных трансляций и массовым возвратам средств — по сообщениям, даже от Sony, которая обычно придерживается строгой политики возврата.
Метрики Steam (хотя и не полностью отражающие общую вовлеченность игроков) показывают, что MindsEye достигла пика в 3 302 одновременных игрока при запуске, а через 24 часа число игроков сократилось до всего 130. Текущее количество активных игроков составляет 52, а пользовательские отзывы — «в основном негативные».
Изначально MindsEye была частью платформы Everywhere — называемой бывшим ведущим дизайнером GTA Лесли Бензисом «Roblox для взрослых» — и стала флагманским нарративным приключением Build A Rocket Boy. Поворот студии, расположенной в Эдинбурге, не принес коммерческого успеха.
В внутренних коммуникациях, полученных IGN, со-генеральный директор Марк Герхард подтвердил продолжение поддержки MindsEye при переходе от интенсивной разработки к устойчивой пост-релизной эксплуатации.
До релиза Герхард вызвал скандал, утверждая, что существуют организованные попытки подорвать репутацию MindsEye с помощью платных троллей или бот-кампаний — утверждения, которые впоследствии были опровергнуты руководством IO Interactive.