Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Автор : Amelia
Jan 21,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Специальные приготовления от команды разработчиков The Witcher 4

Команда разработчиков «Ведьмака 4» подготовилась к проекту, создав в «Ведьмаке 3» специальный квест, который служит обрядом инициации для новых членов команды. Шерри станет главным героем The Witcher 4, положив начало новой трилогии персонажа.

Директор «Ведьмака 4» рассказывает, что помогло команде подготовиться к предстоящему одиночному приключению Ши-Ра. Поклонники, ожидающие выхода «Ведьмака 4», только-только оправились от волнения по поводу первого анонса игры, но команда, стоящая за игрой, фактически вернулась к работе два года назад, добавив специальную миссию в «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Ведьмак 3: Дикая Охота был впервые выпущен в мае 2015 года и поставил Геральта на поиски защиты своей приемной дочери Цири от воинов-призраков Дикой Охоты. Хотя Цири будет игровым персонажем в некоторых частях игры, новый трейлер, выпущенный на The Game Awards в декабре 2024 года, показывает, что она готова сыграть главную роль в «Ведьмаке 4».

В конце 2022 года в The Witcher 3 будут добавлены побочные квесты «Тени Вечного Пламени». Этот побочный квест, который позволяет Геральту получить давно потерянное снаряжение, служит одновременно рекламой обновления следующего поколения игры и официальной причиной для игроков получить броню, которую ранее носил Генри Кавилл в сериале Netflix «Ведьмак. Шанс». . В недавнем сообщении в социальных сетях Филип Вебер, который работал дизайнером квестов «Ведьмака 3» и повествовательным директором «Ведьмака 4», подтвердил, что квест послужил отправной точкой для некоторых дизайнеров и сценаристов, впервые знакомых с серией, и поскольку они перейти в The Witcher 4 в качестве обряда инициации перед циклом разработки.

Поздние миссии The Witcher 3 — отправная точка разработки The Witcher 4

Вебер отметил в своем посте, что использование «Тени Вечного Пламени» в качестве вводного обряда для новых членов команды разработчиков «является идеальным началом для возвращения в курс дела». На самом деле это прекрасно вписывается в график разработки The Witcher 4. О предстоящей игре, которая послужит началом второй трилогии с участием Ше-Ра, впервые было объявлено в марте 2022 года, примерно за девять месяцев до выхода дополнительных побочных квестов The Witcher 3. Хотя можно с уверенностью сказать, что некоторые планы уже существовали до анонса игры, это рисует более четкую картину того, как создатели игры дошли до этого момента.

Нарративный директор не раскрыл имена членов команды, которые присоединились к разработке Side Quest, но, по крайней мере, некоторые из них, скорее всего, будут из команды Cyberpunk 2077 с момента первого выпуска шедевра CD Projekt Red, не связанного с Ведьмаком. в 2020 году. Также были некоторые предположения, что в The Witcher 4 может быть дерево навыков, похожее на Ghost Free, и график новых дополнений может поддержать эту теорию.

Последние статьи