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『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

著者 : Amelia
Jan 21,2025

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

ウィッチャー 4 開発チームによる特別な準備

『ウィッチャー 4』の開発チームは、新しいチームメンバーへの入社儀式として機能する『ウィッチャー 3』の特別なクエストを作成することで、プロジェクトの準備をしました。シェリーは『ウィッチャー 4』の主人公として新たな三部作を開始します。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、今後のシェラのソロ アドベンチャーに向けてチームの準備に何が役立ったかを明かします。 『ウィッチャー 4』のリリースを期待していたファンは、ゲームの初公開に対する興奮が冷めやらぬばかりだが、ゲーム開発チームは実際に 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』に特別なミッションを追加して本格的に活動を再開した。

『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は 2015 年 5 月に初めてリリースされ、ゲラルトは養女のシリをワイルド ハントの亡霊戦士から守る旅をすることになりました。シリはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。

2022 年後半に、永遠の炎の影のサイドクエストがウィッチャー 3 に追加されます。このサイド クエストは、ゲラルトが長い間失われていた装備を入手できるようにするもので、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、Netflix のテレビ シリーズ「ウィッチャー チャンス」でヘンリー カヴィルが以前着用していた鎧をプレイヤーが入手する正式な理由の両方として機能します。 。 『ウィッチャー3』のクエストデザイナーを務め、『ウィッチャー4』ではナラティブディレクターを務めたフィリップ・ウェーバー氏は、最近のソーシャルメディア投稿で、このクエストがシリーズ初心者の一部のデザイナーやライターにとっての出発点となったことを認めた。開発サイクル前の開始儀式として ウィッチャー 4 に移行します。

ウィッチャー 3 の後半のミッションは、ウィッチャー 4 の開発の出発点です

ウェーバー氏は投稿の中で、新しい開発チームメンバーの通過儀礼として永遠の炎の影を使用することは、「物事を軌道に乗せる完璧なスタートである」と述べました。これは実際、『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シェ・ラをフィーチャーした第2三部作の始まりとなる新作は、ウィッチャー3の追加サイドクエストがリリースされる約9か月前の2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前にいくつかの計画がすでに準備されていたと言っても過言ではありませんが、これは、ゲームの作成者がどのようにしてこの点に到達したかの起源をより明確に描いています。

ナラティブ ディレクターは、サイド クエストの開発を通じて参加したチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、少なくともその一部は、CD Projekt Red のウィッチャーではない傑作が最初にリリースされて以来、サイバーパンク 2077 チームのメンバーである可能性があります2020年に。また、『ウィッチャー 4』にはゴーストフリーと同様のスキル ツリーが存在するのではないかという憶測もあり、新たな追加要素のタイムラインがこの説を裏付ける可能性があります。

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