จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังมองหามันอย่างใกล้ชิด
มาราธอนกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการตั้งค่าบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาเจาะลึกเข้าไปในความลึกลับของอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรือง
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่กว้างขวางโดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขา ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นแฟน ๆ ด้วยภาพที่เป็นความลับและเสียงที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ Eagle-Eyed ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพตัวอย่างของตัวอย่าง เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็อยู่ในกรณีนี้
แม้จะมีความตื่นเต้น แต่การพัฒนาของมาราธอนยังไม่ได้รับความท้าทาย ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกเกมสัญญาว่าจะผสมผสานธีมของความลึกลับความน่าเกรงขามและความตึงเครียดทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญรวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและติดตามการปลดพนักงานอีกรอบเมื่อไม่กี่เดือนก่อนทำให้พนักงานรู้สึกว่า
การเพิ่มความวุ่นวายในรายงานเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการปลดพนักงานที่อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหามากกว่า $ 200 ล้าน
เหตุการณ์เหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ประธาน Sony Hiroki Totoki ประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2566 ว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสด 12 เกมเพียงหกเกมภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ แต่ชื่อบริการ Sony Live อื่น ๆ ต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นความล้มเหลวที่โดดเด่นยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา
ยิ่งกว่านั้นเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึงโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งที่ Bend สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Days Gone
คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ!