เรื่องราวของ Borderlands 4 เริ่มต้นด้วยทวีตจากแฟนซีรีส์ที่ทุ่มเทซึ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับภาคใหม่ พวกเขาชี้ให้เห็นว่าภาพของเกมมีความคล้ายคลึงกับ Borderlands 3 และเพิ่มความกังวลเกี่ยวกับการลดงบประมาณการตลาดที่เป็นไปได้ แฟน ๆ ยังเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ Borderlands ที่ไม่ประสบความสำเร็จ 2024 ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากผู้ชมและนักวิจารณ์รวมถึงผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงอย่างรุนแรง Uwe Boll แทนที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชน Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ตอบโต้ด้วยการบอกว่าเขา "ไม่ต้องการเห็นการปฏิเสธนี้" และเริ่มแรกวางแผนที่จะปิดกั้นผู้ใช้เพื่อป้องกันตัวเองจากความเครียด ต่อมาเขาพิจารณาใหม่และเลือกที่จะปิดการแจ้งเตือนจากบัญชีนั้นแทน
สถานการณ์ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อชาวกอธีออนที่ได้รับความนิยมเรียกร้องให้นักพัฒนาเปิดกว้างต่อการวิพากษ์วิจารณ์และเคารพความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่มีอายุยาวนานของแฟรนไชส์ ในการตอบสนอง Pitchford ได้ยกเลิกข้อเสนอแนะว่า "การมองโลกในแง่ร้าย" และไม่สร้างสรรค์ เขาเน้นย้ำว่านักพัฒนากำลัง "ฆ่าตัวตายเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น" เน้นความกดดันที่รุนแรงที่พวกเขาเผชิญ
การตอบสนองนี้จาก Pitchford Elicited ปฏิกิริยาผสมภายในชุมชน Borderlands แฟน ๆ บางคนรวมตัวกันอยู่ข้างหลังเขายอมรับว่านักพัฒนาแรงกดดันอันยิ่งใหญ่ต้องทน คนอื่นมองความคิดเห็นของเขาว่าเป็นการหลีกเลี่ยงบทสนทนาที่สร้างสรรค์โดยระบุว่าปฏิกิริยาของเขาเป็นอารมณ์มากเกินไป หลายคนจำได้ว่านี่ไม่ใช่อินสแตนซ์แรกของหัวเกียร์ที่กล่าวถึงการโต้เถียงเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย
Borderlands 4 มีการเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series และ PC