Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Ava
Apr 02,2025

Ang Lupon ng Lupon ay isang kasiya -siyang pastime, na pinayaman ng malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, ang iba't -ibang ay walang katapusang. Gayunpaman, mahalagang kilalanin na ang mga matatandang laro ay may hawak pa ring malaking halaga. Ang pinakamahusay na klasikong mga larong board ay nanatiling tanyag sa mabuting dahilan, na sumasamo sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro na magkamukha sa kanilang walang katapusang apela at nakakaengganyo ng gameplay.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay higit sa lahat isang produkto ng mga uso sa disenyo na lumitaw noong kalagitnaan ng 90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga hiyas mula sa bago ang panahong ito ay maaaring maging kapaki -pakinabang. Dito, sa Reverse Chronological Order, ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro:

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Sa kabila ng pinakawalan noong 2017, si Azul ay papunta sa pagiging isang modernong klasiko. Ang abstract na laro na ito ay isang visual na kasiyahan, na nagtatampok ng isang malaking bag na puno ng maliwanag, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang gameplay ay prangka: Kinukuha ng mga manlalaro ang lahat ng mga pagtutugma ng mga tile mula sa isa sa ilang mga pool bawat pagliko at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa kanilang board, na maaaring mapaunlakan sa pagitan ng isa at limang tile. Ang pagkumpleto ng isang hilera ay gumagalaw sa mga tile sa iyong scoring mat, kung saan kumita ka ng mga puntos para sa mga katabing tile at para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set ng pagtutugma. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang lalim nito, na nag -aalok ng isang nakakagulat na iba't -ibang at banayad na pakikipag -ugnay na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.

Para sa higit pang mga pananaw, isaalang-alang ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic ay ang trailblazer ng kooperatiba na genre ng gaming, na mula nang napakapopular. Habang hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang mga makabagong mekanika at naa -access na mga patakaran ay nakatulong sa pagkakaroon ng pandaigdigang pag -amin. Sa laro, ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang pagkalat ng mga sakit na kinakatawan ng mga cube sa isang mapa ng mundo. Kung ang mga sakit ay nag -iipon ng labis, maaari silang mag -trigger ng mga pagsiklab at kumalat pa. Ang mga manlalaro ay dapat mangolekta ng mga set ng card at gumamit ng mga espesyal na kakayahan upang makahanap ng mga lunas, karera laban sa oras bilang reshuffle ng sakit at dagdagan ang presyon.

Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak at offhoots para sa isang kumpletong karanasan.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Nilikha ng maalamat na taga -disenyo na si Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang minamahal na laro batay sa pamilyar na set ng koleksyon ng mga mekanika ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod na nakalista sa kanilang mga kard ng tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at ang madiskarteng pagharang ng iba pang mga manlalaro ay nagdaragdag ng pag -igting at kaguluhan. Ang panganib ng pagkawala ng mga puntos para sa hindi kumpletong mga tiket ay nagpapataas ng mga pusta. Sa mabilis, masayang gameplay, ang Ticket to Ride ay naging isang staple sa pamayanan ng gaming gaming, na naglalakad ng maraming mga bersyon at pagpapalawak.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay naging isang modernong klasiko, kahit na ang katanyagan nito ay bahagyang nawala. Ang pagpapakilala nito ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta ay nagbago ng gaming gaming. Sa Catan, ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang kolonahin ang isang isla, na ginagawa itong isang groundbreaking game sa paglabas nito. Ang epekto nito sa modernong eksena sa paglalaro, lalo na pagkatapos ng pagsasalin ng Ingles, ay hindi ma -overstated. Ang paglalaro ng Catan ay hindi lamang isang nostalhik na paglalakbay kundi pati na rin ng paalala kung paano maaaring maging timpla ng swerte at diskarte.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang misteryo ng whodunit at piliin ang iyong estilo ng pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay ginagampanan ng mga ahente ng Sherlock Holmes sa Victorian London, na nagtutulungan upang malutas ang mga kaso nang mas mahusay kaysa sa detektib mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang standout ang larong ito. Sa maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit, ang mga misteryo ay hindi magtatapos.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Ang isa pang klasikong ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang buhay na buhay at naa -access na laro. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng tatlo sa labing isang haligi sa board, ang bawat isa ay naaayon sa isang kinalabasan ng dice roll. Ang hamon ay namamalagi sa pagpapasya kung panatilihin ang pag -ikot o tapusin ang iyong pagliko nang ligtas, dahil ang hindi pagtupad sa isang resulta ng pagtutugma ay nangangahulugang pagkawala ng iyong pag -unlad. Ang larong ito ay perpektong nagbabalanse ng swerte at kasanayan, at magagamit din sa isang tanyag na bersyon ng mobile.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na binanggit bilang isang payunir ng modernong paglalaro. Sa isang panahon na pinangungunahan ng mga larong mass-market at digmaan, ipinakilala ang mga makabagong gameplay na nakasentro sa paglikha, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile upang mabuo ang mga kumpanya sa isang grid, at ang madiskarteng paglalagay ay maaaring humantong sa mga pagsasanib at magbahagi ng mga pagkuha. Ang timpla ng spatial na diskarte at taktika sa ekonomiya ay nananatiling sariwa at kapana -panabik. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay may isang kilalang reputasyon para sa pagsubok sa mga pagkakaibigan. Dinisenyo ng isang istoryador upang gayahin ang ika-19 na siglo na politika sa Europa, ang laro ay nagtatampok ng walang mga random na elemento. Ang mga manlalaro ay naninindigan para sa kontrol ng kontinente, na may labanan na nalutas sa pamamagitan ng direktang paghaharap. Ang tagumpay ay nangangailangan ng mga alyansa, ngunit isang manlalaro lamang ang maaaring manalo, na hindi maiiwasan ang pagtataksil. Ang natatanging mekaniko ng laro ng sabay -sabay na mga order ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katiyakan at diskarte.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay ang quintessential roll-and-write game, isang genre na kasalukuyang tinatangkilik ang isang muling pagkabuhay. Habang ang swerte ay gumaganap ng isang makabuluhang papel, ang mga madiskarteng pagpipilian sa pagpuno ng sheet sheet ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba. Ang mabilis na bilis ng laro at kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, perpekto para sa isang session na puno ng kasiyahan.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Ang Scrabble ay isang kilalang laro ng salita na nagbabalanse ng bokabularyo at diskarte sa spatial. Habang maaari itong mabagal sa mas maraming mga manlalaro, ang hamon at pamilyar na gawin itong isang staple. Ang pag -alam ng mga salita ay mahalaga, ngunit ang paglalagay ng mga titik upang ma -maximize ang mga puntos ng bonus ay kung saan namamalagi ang tunay na kasanayan. Tinitiyak ng malawakang pagkilala nito na laging makakahanap ka ng isang taong sabik na maglaro.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, na naglalayong makuha ang mga piraso ng kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag -flank sa kanila. Ang mga simpleng patakaran ng laro ay naniniwala sa lalim nito, na may potensyal para sa mga dramatikong paglilipat sa kontrol hanggang sa dulo.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang crokinole ng Canada ay isang standout sa mga laro ng dexterity. Habang ang mga board ay maaaring magastos, ang mga ito ay magagandang piraso na doble bilang dekorasyon. Pinagsasama ng laro ang kasanayan sa pag-flick na may taktikal na pagpoposisyon, dahil ang mga manlalaro ay naglalayong mapunta ang kanilang mga disk sa mga high-scoring zone habang nag-navigate sa mga hamon ng board.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -iling ng dice sa ilalim ng mga tasa at mag -bid sa kabuuang bilang ng isang tiyak na halaga sa lahat ng mga tasa. Ang pag -igting ay nagmula sa pagpapasya kung itaas ang bid o tumawag ng isang bluff, na gumagawa para sa isang nakakaakit na halo ng diskarte at pagkakataon.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, isa sa mga pinaka -iconic na laro ng diskarte, ay sinusubaybayan ang mga ugat nito pabalik sa 600 AD. Ang modernong bersyon ay nagbago mula sa Indian Game Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at estratehikong lalim na ito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, na may hindi mabilang na mga set na magagamit para sa mga mahilig.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang iba't-ibang ay napakalawak. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na lumikha ng mga bagong laro gamit ang mga kard na ito, tinitiyak na mananatili silang maraming nalalaman at mahahalagang bahagi ng anumang koleksyon ng laro.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo sa pamamagitan ng paligid ng mga bato ng kanilang kalaban. Ang pagiging simple nito ay isang kumplikadong diskarte, kamakailan lamang hinamon ng advanced na AI. Ang Go ay isang laro na maaaring tamasahin sa buong buhay.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -aambag sa isang laro na nakamit ang katayuan na ito. Ang dami ng benta, impluwensya sa iba pang mga laro, at pagkilala sa tatak ay mga pangunahing tagapagpahiwatig. Halimbawa, ang malawak na pagkakaroon ng tiket sa pagsakay at pagbebenta ng higit sa 10 milyong kopya ay minarkahan ito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng Acquire, na ipinakilala ang mga mekanika ng groundbreaking mga dekada bago sila naging mainstream. Panghuli, ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay nagbibigay ng katayuan sa isang laro bilang isang klasikong, kahit na ang gameplay nito ay maaaring hindi mahal sa buong mundo.

Pinakabagong Mga Artikulo