Netflix'in oyun başkanı Alain Tascan, oyunların geleneksel konsollara daha az bağımlı hale geldiği bir gelecek öngörüyor. Microsoft, Sony ve Nintendo gibi teknoloji devleri yeni nesil donanım geliştirmeye devam ederken, TASCAN, genç kuşağın PlayStation 6 veya Xbox Serisi X Halefi gibi özel oyun sistemlerine sahip olmaya yatırım yapamayacağını öne sürüyor.
San Francisco'daki bir Netflix sunumundan sonra * The Game Business * ile yapılan bir röportaj sırasında TASCAN, bugünün gençliğinin interaktif eğlencenin geleceğini nasıl şekillendirebileceğine dair bilgiler paylaştı. Netflix'in konsol pazarına girmeyi planlayıp planlamadığı sorulduğunda, çocukların bir sonraki büyük ev konsoluna sahip olmayı hayal edip etmedikleri konusunda şüphe uyandırdı.
Tascan, “Genç kuşağa bakın. Sekiz yaşındakiler ve on yaşındakiler PlayStation 6'ya sahip olmayı hayal ediyorlar mı? Emin değilim,” dedi Tascan. “Nerede olursa olsun, herhangi bir dijital ekranla etkileşim kurmak istiyorlar - arabada bile. Konsolla, yüksek tanımlamayı düşünüyorsunuz, denetleyiciyi düşünüyorsunuz. Bu eski modele bakarsak, bizi kısıtlayacağını düşünüyorum.”
Tascan, platform-agnostik deneyimlerin önemini vurgulayarak oyun geleceğinin tüm cihazlarda erişilebilirlikte yattığını belirtti. Geleneksel konsol oyunları için takdiri ifade ederken - Nintendo'nun Wii'sini kişisel bir favori olarak kınamak - endüstrinin eski modellerin ötesinde gelişmesi gerektiğine inanıyor. EA, Ubisoft ve Epic Games gibi büyük stüdyolardaki geçmişi ona geleneksel oyun alanını derinlemesine anlamasını sağlıyor, ancak Netflix vizyonu açıkça kesintisiz, erişilebilir oyuna doğru değişiyor.
Netflix, abonelik hizmeti aracılığıyla mobil ilk oyun geliştirme ve bulut tabanlı erişimde zaten adımlar attı. *Stranger Things 3: Oyun *, *İşlemek İçin Çok Sıcak: Aşk bir oyundur *ve *Grand Theft Auto: San Andreas - Kesin Sürüm *doğrudan bir akıllı telefondan oynanabilir. Netflix, stratejisinin bir parçası olarak, çok oyunculu deneyimler için tasarlanmış parti tarzı başlıklar da dahil olmak üzere, gündelik ve aile dostu oyunlar için merkezi bir merkez olmayı amaçlıyor.
Tascan, sürtünmenin kaldırılmasının Netflix'in oyun hırsları için temel bir öncelik olduğunu açıkladı:
“Sürtünmeyi azaltmak ve eğer yapabilseysek onu ortadan kaldırmak konusunda çok kuvvetliyim. Aboneliğin de sürtünme olduğunu görüyorum - belki de iyi bir sürtünme, ama yine de *kalamar oyunu: Unleashed *için aboneliği ortadan kaldırma testini yaptık. Ve diğer testler yapabiliriz.”
“Ama diğer sürtünme aile için yeterli kontrolöre sahip. Pahalı olabilecek bir donanıma sahip olmak - bu başka bir sürtünme. Bir oyunun indirilmesini bekliyorum, bu başka bir sürtünme. Tüm engellere bakıyorum ve onları mümkün olduğunca azaltıp azaltamayacağımızı soruyorum.”
İlk mücadelelere rağmen Netflix, 2024'ün başlarında, oyun teklifleriyle kullanıcı katılımının 2023 boyunca üç katına çıktığını bildirdi - bu, alana yatırımının işe yaramaya başladığını gösterdi. Bu büyüme, abonelerin% 1'inden daha azının o sırada Netflix oyunlarını kullandığını tespit eden 2021 CNBC raporunu takip ediyor. Bununla birlikte, şirket daha iddialı planlarının bir kısmını 2024'ün sonlarında ölçeklendirdi ve *Overwatch *, *Halo *ve *God of War *'dan gelen iç AAA stüdyosunu kapattı. Yakın tarihli bir * oyun geliştiricisi * raporu, Netflix'in 2021'de satın aldığı Night School stüdyosunda işten çıkarmalar da ortaya çıktı.
Netflix konsolsuz bir geleceğe doğru dönmeye devam ederken, Sony, Microsoft ve Nintendo'nun kendi yeni nesil platformlarına bağlı kaldığına şüphe yok. Nintendo'nun, yaklaşan bir doğrudan sunum sırasında yaklaşan Switch 2 hakkında ayrıntıları açıklaması, özellikleri etrafında beklentiyi, serbest bırakma penceresini ve ön sipariş kullanılabilirliğini açıklaması bekleniyor.