前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了他對《博德之門3》中備受爭議的熊形態性愛場景的看法,解釋了為什麼這個場景成為遊戲行業的一個關鍵時刻。
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事負責人Baudelaire Welch自豪地將BG3中Halsin熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還讚揚了BG3的開發商Larian工作室,肯定了他們回應並認可了遊戲同人創作社區的願望,他認為這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin發展浪漫關係,Halsin是一位可以變成熊的德魯伊。雖然熊形態最初是為了戰鬥而設,但它卻演變成了一個浪漫元素,展現了Halsin在情感強烈時刻難以維持人形的掙紮。Welch分享說,這個概念並非Halsin角色最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人創作是粉絲根據特定節目、電影、遊戲和其他娛樂形式創作的虛構作品。Welch向Eurogamer後續采訪中解釋說,遊戲的同人創作社區明確表達了他們的願望,那就是“熊爸爸Halsin”。“我認為最初並沒有計劃讓他成為一個愛情對象,”Welch補充道。
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區活力方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最持久的內容之一,”Welch說。“人們會在未來幾年內不斷創作關於一段美好愛情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要劇情結束後以及粉絲停止玩遊戲很久之後,繼續保持遊戲社區的活躍度。Welch補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發行近一年以來,一直是《博德之門3》集體熱潮的推動力量。
“這個場景感覺像是遊戲史上的一個分水嶺時刻,同人創作社區不再是亞文化,而是被遊戲場景和整體遊戲所迎合的主要受眾,”Welch說道。
在浪漫場景中加入Halsin的熊形態轉換最初隻是一個輕鬆的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展Halsin的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫劇情中的重要元素。
“具體變成熊這件事最初隻是我在另一個場景中提出的一個玩笑,因為我認為它不會有什麼發展,”Welch透露,“但後來Swen [Vincke]和John [Corcoran](負責編寫Halsin的角色)在創作更重要的愛情場景時,想道:‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級一下,讓它成為這個角色的主要內容。’”