El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre la controvertida escena de sexo con forma de oso de Baldur's Gate 3 en una conferencia en el Reino Unido esta semana, explicando por qué la escena se convirtió en un momento crucial para la industria del juego.
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y protagonista narrativo de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo con forma de oso de Halsin en BG3 como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por afirmar su deseo de responder y reconocer a la comunidad de creación de fans del juego, lo que consideró un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso fue originalmente pensada para el combate, evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. Welch explicó a Eurogamer en una entrevista de seguimiento que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Halsin the Papa Bear". "No creo que originalmente se planeara que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la vitalidad de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los contenidos más duraderos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
"Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es una subcultura sino la audiencia principal a la que atiende la escena de los videojuegos y los videojuegos en general", dijo Welch.
La inclusión de la transformación en forma de oso de Halsin en una escena romántica comenzó como una broma alegre detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su trama romántica.
“La transformación específica en un oso originalmente era solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, revela Welch, “pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran] [quien escribió el personaje de Halsin] estaba escribiendo las escenas de amor más importantes y pensó: 'Oh, tomemos esta idea y mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".