L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur la scène controversée de sexe en forme d'ours de Baldur's Gate 3 lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine, expliquant pourquoi la scène est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo.
Baudelaire Welch, ancien scénariste de Larian Studios et responsable narratif pour Baldur's Gate 3 (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe en forme d'ours de Halsin dans BG3 comme « un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour avoir affirmé son désir de répondre et de reconnaître la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une démarche sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, elle a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original pour le personnage de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. Welch a expliqué à Eurogamer dans une interview de suivi que la communauté de fans de création du jeu avait clairement exprimé son désir de "Halsin the Papa Bear". "Je ne pense pas qu'il était initialement prévu qu'il soit amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la vitalité des communautés de joueurs. "La romance est l'un des éléments de contenu les plus durables que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfics sur une belle histoire d'amour dans les années à venir
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la conclusion du scénario principal et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice dans l'enthousiasme collectif pour Baldur's Gate 3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture mais le public principal desservi par la scène du jeu vidéo et le jeu en général", a déclaré Welch.
L'inclusion de la transformation de la forme d'ours de Halsin dans une scène romantique a commencé comme une blague légère en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son intrigue romantique.
"La transformation spécifique en ours à l'origine n'était qu'une blague que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela mènerait nulle part", révèle Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran] [qui a écrit le personnage de Halsin] écrivait les scènes d'amour les plus importantes et pensait : « Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage. » »