前Larian工作室编剧Baudelaire Welch在本周英国的一次会议上分享了他对《博德之门3》中备受争议的熊形态性爱场景的看法,解释了为什么这个场景成为游戏行业的一个关键时刻。
前Larian工作室编剧,同时也是《博德之门3》(BG3)同伴叙事负责人Baudelaire Welch自豪地将BG3中Halsin熊形态的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。Welch还赞扬了BG3的开发商Larian工作室,肯定了他们回应并认可了游戏同人创作社区的愿望,他认为这是游戏工作室前所未有的举动。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin发展浪漫关系,Halsin是一位可以变成熊的德鲁伊。虽然熊形态最初是为了战斗而设,但它却演变成了一个浪漫元素,展现了Halsin在情感强烈时刻难以维持人形的挣扎。Welch分享说,这个概念并非Halsin角色最初的计划,而是源于游戏的同人创作社区。
同人创作是粉丝根据特定节目、电影、游戏和其他娱乐形式创作的虚构作品。Welch向Eurogamer后续采访中解释说,游戏的同人创作社区明确表达了他们的愿望,那就是“熊爸爸Halsin”。“我认为最初并没有计划让他成为一个爱情对象,”Welch补充道。
在演讲中,Welch讨论了同人创作在维持游戏社区活力方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最持久的内容之一,”Welch说。“人们会在未来几年内不断创作关于一段美好爱情的同人作品。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要剧情结束后以及粉丝停止玩游戏很久之后,继续保持游戏社区的活跃度。Welch补充说,这个社区对女性和LGBTQIA+玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发行近一年以来,一直是《博德之门3》集体热潮的推动力量。
“这个场景感觉像是游戏史上的一个分水岭时刻,同人创作社区不再是亚文化,而是被游戏场景和整体游戏所迎合的主要受众,”Welch说道。
在浪漫场景中加入Halsin的熊形态转换最初只是一个轻松的幕后玩笑。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展Halsin的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫剧情中的重要元素。
“具体变成熊这件事最初只是我在另一个场景中提出的一个玩笑,因为我认为它不会有什么发展,”Welch透露,“但后来Swen [Vincke]和John [Corcoran](负责编写Halsin的角色)在创作更重要的爱情场景时,想道:‘哦,让我们把这个想法提出来,升级一下,让它成为这个角色的主要内容。’”