Clair Obscur:遠征 33:曆史影響與遊戲創新的融合
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近公布了他們即將推出的遊戲 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。

曆史根源與敘事靈感
遊戲的名稱本身從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術運動 Clair-Obscur 中汲取靈感,影響了遊戲的藝術風格和總體世界。 “Expedition 33”指的是主角 Gustave 領導的一係列探險隊,目的是擊敗 Paintress,Paintress 使用一種名為“Gommage”的過程,通過在她的巨石上畫一個數字來消除人們的存在。 該數字代表她當前的年齡;預告片描繪了古斯塔夫的搭檔在女畫家畫出數字 33 後死亡的故事。布羅什引用了《La Horde du Contrevent》(一部關於探險家的奇幻小說)和《進擊的泰坦》 作為敘事影響,強調了他對未知的危險旅程故事的著迷。 重新構想回合製角色扮演戰鬥
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未探索的領域。 在承認過去的實時回合製遊戲如
戰場女武神
Clair Obscur: Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家戰略性地計劃自己的行動,但必須在敵人回合時實時做出反應,閃避、跳躍或招架攻擊,發起強有力的反擊。 設計靈感來自於《魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲,旨在在回合製框架內複製其獎勵性戰鬥。 展望未來
《Clair Obscur:遠征 33》計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。Broche 對積極的反響表示了熱情,並承諾在發布前會進一步透露更多信息。 該遊戲獨特地融合了曆史靈感、高保真視覺效果和創新的反應式戰鬥係統,為回合製角色扮演遊戲體驗帶來了全新的體驗。