Clair Obscur:远征 33:历史影响与游戏创新的融合
Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近公布了他们即将推出的游戏 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。

历史根源与叙事灵感
游戏的名称本身从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术运动 Clair-Obscur 中汲取灵感,影响了游戏的艺术风格和总体世界。 “Expedition 33”指的是主角 Gustave 领导的一系列探险队,目的是击败 Paintress,Paintress 使用一种名为“Gommage”的过程,通过在她的巨石上画一个数字来消除人们的存在。 该数字代表她当前的年龄;预告片描绘了古斯塔夫的搭档在女画家画出数字 33 后死亡的故事。布罗什引用了《La Horde du Contrevent》(一部关于探险家的奇幻小说)和《进击的泰坦》 作为叙事影响,强调了他对未知的危险旅程故事的着迷。 重新构想回合制角色扮演战斗
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未探索的领域。 在承认过去的实时回合制游戏如
战场女武神
Clair Obscur: Expedition 33引入了反应式回合制战斗系统。 玩家战略性地计划自己的行动,但必须在敌人回合时实时做出反应,闪避、跳跃或招架攻击,发起强有力的反击。 设计灵感来自于《魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏,旨在在回合制框架内复制其奖励性战斗。 展望未来
《Clair Obscur:远征 33》计划于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 对积极的反响表示了热情,并承诺在发布前会进一步透露更多信息。 该游戏独特地融合了历史灵感、高保真视觉效果和创新的反应式战斗系统,为回合制角色扮演游戏体验带来了全新的体验。