如果您是《王朝勇士隊》系列的粉絲,那麼最新一部分《王朝勇士:起源》就很高興。這次,敵人的浪潮比以往任何時候都更加艱難,更具挑戰性。為什麼?因為製片人Tomohiko Sho向他的開發團隊提供了明確的指示:“去殺死球員。”感興趣?讓我們深入了解該系列最新作品中這些重大變化的細節。
在對PlayStation.blog的獨家採訪中,製片人Tomohiko Sho揭示了王朝勇士的難度增加背後的推動力:起源。目的是增強戰場上的“現實感”。 Sho強調,不僅是為生存而戰的玩家角色。敵方士兵和將軍同樣決心獲勝。這一轉變旨在為玩家創造更嚴肅,更激烈的體驗。
儘管面臨挑戰,但Sho仍確保遊戲保持平易近人。他說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感到成功感。”平衡傳統的“ Musou”類型令人振奮的大眾敵人的戰鬥與飽受折磨戰場的堅韌現實主義是一個重大挑戰,但Sho和他的團隊全心全意地擁抱了一個巨大的挑戰。
王朝勇士:起源通過丟棄該系列的習慣編號從傳統中脫穎而出。該條目不是被稱為“朝代勇士10” ,而是該特許經營歷史上的第一個非編號冠軍。 “起源”綽號突出了《經典中國小說《三個王國的浪漫》的上半年,直到赤壁的關鍵戰役,也被稱為紅色懸崖之戰。
在2024年東京遊戲節目中對Thegamer的採訪時,Sho解釋了這種敘述選擇背後的推理:“我們真的很想徹底而激烈地講述這個故事;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那一點。”這種集中的方法可以更深入地探索小說的早期事件,為長期的粉絲和新移民提供了新的視角。
王朝勇士:起源標誌著該系列七年中的第一部分。該遊戲以漢朝時代的中國為背景,介紹了一個原始的主角,無名的英雄,他在各種派系爭奪權力的動盪景觀中導航。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。無論您是經驗豐富的戰士還是新的新兵,都準備在王朝勇士傳奇的新篇章中面對最艱難的敵人。
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