Palworld 開發商 Pocketpair 近日證實,近期更新中的關鍵遊戲玩法變更,直接受到任天堂與寶可夢公司正在進行的專利訴訟影響。
該遊戲於2024年初以30美元的價格在Steam上發售,並包含在Xbox/PC的Game Pass中,一推出便打破了銷售紀錄。工作室負責人溝部拓郎承認,空前的收入讓團隊措手不及,但他們迅速利用了這成功,與索尼合作成立了Palworld Entertainment以拓展系列,隨後推出了PlayStation 5版本。
遊戲的爆炸性登場引發了其生物與寶可夢之間的廣泛比較,批評者指控其設計抄襲。任天堂並未提出版權聲索,而是選擇了專利訴訟,要求每個爭議專利賠償500萬日圓(約32,846美元),並可能尋求銷售禁令。
去年十一月,Pocketpair 承認了三項在日本註冊的爭議專利,涉及生物捕捉機制。據稱,Palworld 的「帕魯球」系統——玩家投擲裝置捕捉怪物——模仿了任天堂遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(2022年)中的機制。
六個月後,開發商承認,2024年11月的v0.3.11更新移除了透過投擲球體即時召喚帕魯的功能——改為靜止召喚——以及其他與法律壓力明確相關的機制變更。工作室表示:「這些調整避免了更嚴重的遊戲體驗妥協。」
近期部署的v0.5.5更新檔進一步修改了空中移動機制,要求使用滑翔裝備而非帕魯輔助飛行,不過帕魯仍能增強滑翔性能。Pocketpair 將這些變更描述為不幸但必要的讓步,以避免潛在的銷售禁令。
團隊解釋說:「雖然令人失望,但這些改變保障了Palworld的持續開發。」他們同時堅稱,將繼續就這些專利的有效性進行法律挑戰。
Pocketpair 的完整聲明如下:
我們衷心感謝社群在過去這幾個月充滿挑戰的時期所給予的持續支持。法律限制使我們無法完全透明,但我們理解各位的耐心。
關於專利爭議,我們堅決對相關主張提出異議,同時為了保護Palworld的可用性,我們執行了營運上的調整。2024年11月更新中召喚系統的全面改革,以及當前的滑翔修改,反映了這些困難的抉擇。
我們的團隊與玩家一樣感到沮喪,但相信這些妥協保留了更廣泛的遊戲體驗。我們為所引起的任何擔憂致歉,並將持續致力於提供優質的內容。
在三月的GDC上,Pocketpair的傳播總監約翰·巴克萊在其演講「駕馭Palworld雲霄飛車」中討論了工作室動盪的一年,談及了AI指控(現已澄清)以及撤回的模型盜竊指控。他指出任天堂的訴訟令整個團隊感到驚訝,稱其「完全出乎意料」。