VOID Interactive 已針對其爭議性戰術射擊遊戲《Ready or Not》PC 版本所進行的調整,回應玩家的疑慮。此舉為配合遊戲於 7 月 15 日登陸主機平台所做的準備。該工作室指出,有關更新內容存在「誤解與錯誤資訊」。
根據 7 月 2 日報導,為因應 7 月 15 日主機版上市,部分關卡的圖像內容、暴力元素及涉及兒童的主題必須進行調整。為避免維持多個分歧版本而可能導致技術問題,PC 版本的部分內容也同步更新。
VOID 最初表示,這些調整相當微小,大多數玩家可能不會察覺,除非透過公告得知。但該工作室希望保持透明。此消息發布後,遊戲在 Steam 的使用者評論已轉為「大多數負面」,儘管整體評價仍維持「極度正面」。許多負面評論均提及對「審查」的擔憂。
在一份新的聲明中,VOID 現已提供「完全透明」的說明,詳細揭露變更內容,並公開對比 screenshot。開發團隊強調,「殘暴與暴力的表現效果並未淡化」。「我們近日曾表示,《Ready or Not》PC 版本進行了微調,以確保穩定性,並符合全球平台政策與年齡分級標準,」聲明內容指出:「這些調整旨在確保遊戲在全球各平台順利推出,同時完全保留遊戲的核心氣氛、主題與張力。
「不幸的是,我們觀察到關於變更範圍的誤解與錯誤資訊正在傳播。我們希望確保整個社群能清楚、完整地理解哪些內容已被修改,哪些並未更改。我們將提供修改前後的對比圖片,以證明遊戲的氛圍、語調與視覺衝擊力仍完整保留。殘酷與暴力的描繪——構成遊戲沉浸式寫實風格的關鍵要素——並未減少。」
VOID 強調,如「大象行動」、「霓虹陵墓」,以及備受爭議的「娃娃谷」等任務「完全未變動」。工作室補充表示:「我們始終相信創作自由,以及打造能突破邊界、追求沉浸與寫實體驗的權利。此原則不會改變。」
「同時,我們也處於由平台規範、年齡分級機構與地區法律要求所構成的全球生態體系中,」聲明續道:「儘管我們可能不認同某些監管機構的解讀,但僅在被嚴格要求時才進行調整,且嚴格遵守規範,絕不逾矩。作為一款極度寫實的戰術第一人稱射擊遊戲,《Ready or Not》所面對的審查標準,與較風格化或虛構化遊戲不同。這是出版環境的現實,而非我們創作理念或價值觀的轉變。」
警告! 以下《Ready or Not》截圖可能令人不安: