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新發現後,Speedrunners留下了撓頭

作者 : Emery
Apr 03,2025

Speedrunning社區對特殊現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為@tas.bot ,引發了討論,該討論表明,全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代首次發行時表現更好。這一意外的發展可能意味著對於像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典作品,而不是在衰老技術中看到的典型退化。

視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,這些規格並不完全準確。多年來的錄音表明,DSP速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,從而影響音頻的處理方式並發送到CPU,這又會巧妙地影響遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

Cecil發現的有趣部分是過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄數據之後,他收集了140多個響應,表明DSP率持續提高。先前在2007年記錄的平均值約為32,040Hz,但最近的數據表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以解釋總體趨勢。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。

儘管這種現象令人著迷,但塞西爾承認需要更多的研究來了解加工速度的全部程度和原因。控制台的第一十年的歷史數據很少,但是當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地老化。 SpeedRunning社區對這可能如何影響遊戲性能,可能縮短負載時間並影響長期存在的排行榜記錄特別感興趣。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的情況也降低了不到一秒鐘。

隨著塞西爾繼續對SNES內部運作的調查,該遊戲機仍然是一片備受喜愛的遊戲史。有關其遺產的更多見解,您可以探索有史以來最暢銷遊戲機的清單

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