Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为@tas.bot ,引发了讨论,该讨论表明,全球售出的近5000万个SNES单元现在可能比1990年代首次发行时表现更好。这一意外的发展可能意味着对于像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典作品,而不是在衰老技术中看到的典型退化。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不完全准确。多年来的录音表明,DSP速率可能会根据温度等环境因素而有所不同,从而影响音频的处理方式并发送到CPU,这又会巧妙地影响游戏速度。
Cecil发现的有趣部分是过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录数据之后,他收集了140多个响应,表明DSP率持续提高。先前在2007年记录的平均值约为32,040Hz,但最近的数据表明增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但变化不足以解释总体趋势。塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中分享说:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一个217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不那么重要。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。
尽管这种现象令人着迷,但塞西尔承认需要更多的研究来了解加工速度的全部程度和原因。控制台的第一十年的历史数据很少,但是当SNE接近35周年时,SNES似乎正在优雅地老化。 SpeedRunning社区对这可能如何影响游戏性能,可能缩短负载时间并影响长期存在的排行榜记录特别感兴趣。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的情况也降低了不到一秒钟。
随着塞西尔继续对SNES内部运作的调查,该游戏机仍然是一片备受喜爱的游戏史。有关其遗产的更多见解,您可以探索有史以来最畅销游戏机的清单。