《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair近期证实,近期更新中的关键玩法改动直接受到任天堂与宝可梦公司专利诉讼案的影响。
该作于2024年初以30美元的价格在Steam平台发售,并同步加入Xbox/PC版Game Pass,一经推出便打破了销售记录。工作室负责人沟部拓郎承认前所未有的营收让团队措手不及,但他们迅速借势与索尼达成合作,成立幻兽帕鲁娱乐公司以拓展IP版图,随后推出了PlayStation 5版本。
游戏爆炸性的登场引发了其生物设计与宝可梦的广泛对比,批评者指控其存在设计抄袭。任天堂并未提起著作权诉讼,而是选择了专利侵权诉讼,要求每项争议专利赔偿500万日元(约合32,846美元),并可能申请销售禁令。
去年十一月,Pocketpair承认了三项存在争议的在日本注册的专利,涉及生物捕捉机制。据报道,《幻兽帕鲁》的帕鲁球系统——玩家投掷装置捕捉怪物——与任天堂《宝可梦传说:阿尔宙斯》(2022年)的机制相似。
六个月后,开发商坦言,迫于法律压力,2024年11月的v0.3.11版本更新移除了通过投掷帕鲁球进行实时召唤帕鲁的机制,改为固定点召唤,同时还进行了其他与之明确相关的机制调整。工作室表示:"这些调整避免了游戏体验遭受更严重的损害。"
近期部署的v0.5.5补丁进一步修改了空中移动方式,要求使用滑翔伞装备而非帕鲁辅助飞行,不过帕鲁仍可提升滑翔性能。Pocketpair将这些改动描述为遗憾但必要的让步,以避免可能面临的销售禁令。
团队解释道:"尽管这些改变令人失望,但它们保障了《幻兽帕鲁》的持续开发。"他们仍在对这些专利的有效性提出法律挑战。
Pocketpair的完整声明如下:
我们衷心感谢社区在这充满挑战的数月里给予的持久支持。法律限制使我们无法完全透明,但我们理解各位的耐心。
关于专利争议,我们在坚决反驳指控的同时,实施了运营调整以保护《幻兽帕鲁》的可用性。2024年11月更新中对召唤系统的彻底革新,以及当前对滑翔机制的修改,均体现了这些艰难的抉择。
我们团队与玩家一样感到沮丧,但相信这些妥协保全了更整体的游戏体验。我们对由此引发的任何担忧表示歉意,并将继续致力于提供卓越的游戏内容。
在三月的游戏开发者大会上,Pocketpair的传播总监约翰·巴克利在其演讲"驾驭《幻兽帕鲁》的过山车之年"中探讨了工作室动荡的一年,回应了已被驳斥的AI指控以及撤回的模型盗窃指控。他指出任天堂的诉讼令整个团队感到意外,称其"完全出乎预料"。