最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这凸显了巨额意外支出的可能性。 虽然该游戏是免费游戏,但其对微交易的依赖导致了许多类似的投诉。
这不是一个孤立的案例。 一名玩家承认在卸载该应用程序之前花费了 1,000 美元。 然而,一位寻求建议的继父母在 Reddit 上报告的 25,000 美元支出让之前的账目相形见绌。 该帖子已被删除,详细介绍了 368 项通过 App Store 进行的个人购买活动。 不幸的是,许多评论者认为游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这种做法在免费增值游戏中很常见,该模式仅在第一个月就为 Pokemon TCG Pocket 创造了 2.08 亿美元的收入。
这个Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易的持续争论。 这种做法遭到了相当多的批评,Take-Two Interactive(针对NBA 2K)等公司因其微交易模式而被提起诉讼。虽然这个具体案例可能不会进入诉讼阶段,但它凸显了这些系统造成的广泛挫败感。
行业对微交易的依赖是可以理解的;它们产生了可观的收入(暗黑破坏神 4 的微交易支出超过 1.5 亿美元)。 鼓励小额增量购买的策略比要求单次大额付款更有效。 然而,同样的功能也招致了批评:该系统很容易导致总体支出显着高于用户最初的预期。
Reddit 用户的经历是一个严厉的警告。 退款的可能性似乎很低,这凸显了在参与采用这种盈利模式的游戏时需要谨慎和提高认识。 此案例强调了看似无害的应用内购买可能造成重大财务后果。