最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、意図しない多額の支出の可能性が浮き彫りになっています。 このゲームは無料でプレイできますが、進行のためにマイクロトランザクションに依存しているため、同様の苦情が数多く寄せられています。
これは特別なケースではありません。 あるプレイヤーは、アプリをアンインストールする前に 1,000 ドルを費やしたと告白しました。 しかし、アドバイスを求めた義理の親がレディットで報告した2万5000ドルの出費は、以前の報告を矮小化している。 この投稿は削除されましたが、App Store を通じて行われた 368 件の個別の購入について詳述していました。 残念なことに、多くのコメント投稿者は、ゲームの利用規約では、意図に関係なく、すべての購入についてユーザーに責任がある可能性が高いと示唆しています。 この手法はフリーミアム ゲームでは一般的であり、ポケモン TCG ポケットでは初月だけで 2 億 800 万ドルを生み出したモデルです。
この Monopoly GO 事件は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論をさらに深めています。 この慣行はかなりの批判にさらされており、マイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive (NBA 2K) などの企業に対して訴訟が起こされています。この特定の事件は訴訟には至らないかもしれないが、これらの制度によって引き起こされる広範な不満を浮き彫りにしている。
業界がマイクロトランザクションに依存しているのは理解できます。これらは多額の収益を生み出します (Diablo 4 ではマイクロトランザクション支出が 1 億 5,000 万ドルを超えました)。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は、一度に多額の支払いを要求するよりもはるかに効果的です。 しかし、この同じ機能も批判の一因となっています。このシステムは、ユーザーが当初意図していたよりも全体的な支出が大幅に増加する可能性が容易にあります。
Reddit ユーザーの体験は、厳しい警告として機能します。 払い戻しの可能性は低いと思われ、この収益化モデルを採用したゲームに取り組む際には注意と認識が必要であることが強調されています。 この訴訟は、一見無害に見えるアプリ内購入が重大な経済的影響を与える可能性を強調しています。