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Teen은 Snap-Up 독점 자산에 25,000달러를 투자합니다.

작가 : Ava
Jan 24,2025

Teen은 Snap-Up 독점 자산에 25,000달러를 투자합니다.

Monopoly GO의 소액 결제: $25,000의 주의 사항

최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세의 한 소년이 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 의도치 않은 상당한 지출 가능성이 있음을 보여줍니다. 이 게임은 무료로 플레이할 수 있지만 진행을 위해 소액 결제에 의존하기 때문에 비슷한 불만이 많이 제기되었습니다.

이것은 고립된 사례가 아닙니다. 한 플레이어는 앱을 제거하기 전에 1,000달러를 썼다고 고백했습니다. 그러나 조언을 구하는 의붓부모가 Reddit에 보고한 25,000달러의 지출은 이전 계정을 왜소하게 만듭니다. 삭제된 이후 해당 게시물에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 구매 내역이 기재되어 있습니다. 불행하게도 많은 논평자들은 게임의 서비스 약관이 의도와 상관없이 모든 구매에 대해 사용자에게 책임을 물을 가능성이 있다고 제안했습니다. 이러한 관행은 포켓몬 TCG 포켓으로 출시 첫 달에만 2억 8백만 달러를 벌어들인 모델인 부분 유료화 게임에서 흔히 볼 수 있습니다.

게임 내 지출을 둘러싼 논란

이번 모노폴리 GO 사건은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이 관행은 소액 결제 모델에 대해 Take-Two Interactive(NBA 2K용)와 같은 회사를 상대로 소송이 제기되는 등 상당한 비판에 직면해 있습니다. 이 특정 사례는 소송에 이르지 못할 수도 있지만 이러한 시스템으로 인해 널리 퍼진 좌절감을 강조합니다.

소액 결제에 대한 업계의 의존도는 이해할 수 있습니다. 그들은 상당한 수익을 창출합니다(디아블로 4에서는 소액 결제 지출로 1억 5천만 달러 이상을 기록했습니다). 소량의 증분 구매를 장려하는 전략은 단일 대량 결제를 요청하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다. 그러나 이 동일한 기능은 비판에도 기여합니다. 시스템은 사용자가 처음에 의도한 것보다 훨씬 더 높은 전체 지출로 쉽게 이어질 수 있습니다.

Reddit 사용자의 경험은 엄연한 경고로 작용합니다. 환불 가능성이 낮아서 이 수익화 모델을 사용하는 게임에 참여할 때 주의와 인식의 필요성이 강조됩니다. 이 사례는 겉으로는 무해해 보이는 인앱 구매로 인해 상당한 재정적 결과가 발생할 수 있음을 강조합니다.

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