最近發生的一起事件凸顯了與手機遊戲應用內購買相關的財務風險。 據報道,一名 17 歲的青少年在 Monopoly GO 微交易上花費了驚人的 25,000 美元,這凸顯了巨額意外支出的可能性。 雖然該遊戲是免費遊戲,但其對微交易的依賴導致了許多類似的投訴。
這不是一個孤立的案例。 一名玩家承認在卸載該應用程序之前花費了 1,000 美元。 然而,一位尋求建議的繼父母在 Reddit 上報告的 25,000 美元支出讓之前的賬目相形見絀。 該帖子已被刪除,詳細介紹了 368 項通過 App Store 進行的個人購買活動。 不幸的是,許多評論者認為遊戲的服務條款可能要求用戶對所有購買負責,無論其意圖如何。 這種做法在免費增值遊戲中很常見,該模式僅在第一個月就為 Pokemon TCG Pocket 創造了 2.08 億美元的收入。
這個Monopoly GO事件加劇了圍繞遊戲內微交易的持續爭論。 這種做法遭到了相當多的批評,Take-Two Interactive(針對NBA 2K)等公司因其微交易模式而被提起訴訟。雖然這個具體案例可能不會進入訴訟階段,但它凸顯了這些係統造成的廣泛挫敗感。
行業對微交易的依賴是可以理解的;它們產生了可觀的收入(暗黑破壞神 4 的微交易支出超過 1.5 億美元)。 鼓勵小額增量購買的策略比要求單次大額付款更有效。 然而,同樣的功能也招致了批評:該係統很容易導致總體支出顯著高於用戶最初的預期。
Reddit 用戶的經曆是一個嚴厲的警告。 退款的可能性似乎很低,這凸顯了在參與采用這種盈利模式的遊戲時需要謹慎和提高認識。 此案例強調了看似無害的應用內購買可能造成重大財務後果。