Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community auf sich gezogen, indem es Anzeigen für neue Projekte auf der Grundlage ihrer geliebten Franchise -Unternehmen, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty, auf den Markt gebracht hat. Die Begeisterung in Bezug auf diese Ankündigungen ging jedoch nicht um die Spiele selbst, sondern die Verwendung neuronaler Netzwerke, um die Werbematerialien zu erstellen.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die besonderen, unnatürlichen Grafiken in der Anzeige erregten schnell die Aufmerksamkeit der Gemeinschaft und lösten eine Flut von Diskussionen aus. Nachfolgende Berichte zeigten, dass andere mobile Titel des Unternehmens, wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, ebenfalls in ihren Werbekampagnen mit AI-generierten Kunstwerken eingesetzt wurden. Anfänglich vermuteten viele einen Hack von Activisions Konten, aber es wurde bald klar, dass dies eine absichtliche und unkonventionelle Marketingstrategie war.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwiegend negativ. Die Spieler drückten ihre Frustration über die Entscheidung von Activision aus, generative KI bei der Zusammenarbeit mit professionellen Künstlern und Designern zu verwenden. Es wurden Bedenken hinsichtlich des Potenzials von Spielen geäußert, sich in "KI -Müll" zu zerlegen, wobei einige ungünstige Vergleiche mit elektronischen Künsten angestellt wurden, ein Unternehmen, das für seine umstrittenen Entscheidungen in der Spielebranche bekannt ist.
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Die Nutzung von KI in Entwicklung und Marketing hat sich als stark diskutiertes Thema für Activision herausgestellt. Das Unternehmen hat die aktive Rolle neuronaler Netzwerke bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty offen anerkannt: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion entfernte Activision einige der Werbeposts. Es bleibt ungewiss, ob das Unternehmen beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob dies lediglich ein Experiment war, um Publikumsreaktionen mit provokativen Inhalten zu messen.