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Wie man Bloodmoon Island in Göttlichkeit erreicht: Erbsünde 2

Autor : Natalie
May 25,2025

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Die Bloodmoon Island befindet sich in der nördlichen Fläche von Reaper's Coast, ist von Mystery umhüllt und vom tödlichen Todesfog gehüllt. Die einzige Brücke, die die Insel mit dem Festland verbindet, liegt in Trümmern und macht den traditionellen Zugang scheinbar unerreichbar. Wenn Sie sich nach Bloodmoon Island wagen, vertiefen Sie nicht nur die Haupterzählung, sondern entsperren auch eine Vielzahl von Nebenquests. Das Spiel bietet jedoch kaum Anleitung zum Navigieren im Todesfog, um die Insel zu erreichen, und lässt die Spieler die Küste von Reaper nach Hinweisen durchsuchen. Im Folgenden finden Sie detaillierte Methoden, um die Blutmoon Island zu erreichen und Ihre Geschichte in Göttlichkeit zu fördern: Original Sin 2.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Ursprünglich war Bloodmoon Island über eine Brücke nordöstlich von Cloisterwood in der Nähe der Wohnstätten von Jahan und Hexe Alice an Reaper's Coast verbunden. Diese jetzt zerstörte Brücke ist Ihr Ausgangspunkt für die Erreichung der Insel. Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Hier beleuchten Casting Spirit Vision die gebrochenen Segmente der Brücke, von denen einige gefangen sind, und stellen eine Herausforderung für das Kreuz.

Um diese spektrale Brücke zu navigieren, berücksichtigen Sie die folgenden Tools und Fähigkeiten:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe ermöglichen im ersten Akt des Spiels die Teleportation, ohne dass die Fähigkeit selbst erforderlich ist. Obwohl zeitaufwändig, können Sie jedes Parteimitglied mit diesen Handschuhen über die Brücke teleportieren.

  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Retreat bieten Teleportationsfunktionen, die für die Überquerung der gebrochenen Brücke entscheidend sind. Allerdings können nicht alle Parteimitglieder diese Fähigkeiten besitzen, daher die nächste Methode.

  3. Teleporter -Pyramiden : Mit vier solchen Pyramiden im Spiel benötigen Sie zwei, um die Brücke zu überqueren. Legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, der Translokationsfähigkeiten verwenden kann, um die Brücke zu überqueren. Einmal auf der anderen Seite kann der Rest der Partei an den Standort der Pyramiden verziehen.

  4. Schnelles Reisen : Wenn ein Begleiter mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überschreitet und den Wegpunkt der Blutmoon Island freigeschaltet hat, kann der Rest der Party dort schnell reisen und die Notwendigkeit umgehen, die Brücke zu überqueren.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Zusätzlich zur Brücke können Parteien einschließlich Fane eine einzigartige Methode zur Erreichung der Blutmoon Island verwenden. Als Untote ist Fane gegen den Todesfog immun, was ihn zum alleinigen Charakter macht, der in der Lage ist, ihn sicher zu durchqueren.

In einem Pier nordwestlich von Cloisterwood befindet sich ein untoten Fährman, der durch den Todesmontage nach Bloodmoon Island verabschiedet wird. Dies ist jedoch ein irreführendes Angebot; Alle außer Fane werden während der Reise umkommen. Wenn Fane alleine reist, wird er sicher ankommen und den Wegpunkt der Blutmoon Island freischalten, damit der Rest der Party schnell reisen kann.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Für Parteien ohne Fane, die die Fähre verwenden möchten, bieten die Teleporter -Pyramiden eine Lösung. Sie benötigen mindestens zwei Pyramiden:

  1. Unchain the Party und rüste einen Begleiter mit einer Teleporter -Pyramide aus, bevor sie in die Fähre ansteigen.
  2. Der Begleiter wird bei der Ankunft am Pier von Bloodmoon Island sterben.
  3. Verwenden Sie die zweite Pyramide, um den Rest der Partei zum verstorbenen Begleiter zu teleportieren.
  4. Wiederbeleben Sie den gefallenen Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder einem Bildlauf.

Ohne Fane bleibt die Brücke der schnellste Weg zur Bloodmoon Island.

Vorsicht mit dem untoten Ferryman; Wenn er ihn angreift, kann man einen Todesfog -Zauber auslösen, der zum sofortigen Tod für diejenigen in seinem Radius führt. Wenn Sie es wagen, sich ihm zu stellen, retten Sie Ihr Spiel vorher. Das Besiegen des Ferryman belohnt Sie mit einem beruhigenden kalten Skillbook, einem gewöhnlichen Gürtel und 3.750 x P.

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