L'île Bloodmoon, située dans l'étendue nord de la côte de Reaper, est enveloppée de mystère et enveloppée par le mortel de la mort. Le seul pont liant l'île au continent réside en ruines, ce qui rend l'accès traditionnel apparemment inaccessible. L'aventure sur Bloodmoon Island approfondit non seulement le récit principal, mais débloque également une myriade de quêtes secondaires. Pourtant, le jeu offre peu de conseils sur la navigation sur le Deathfog pour atteindre l'île, laissant les joueurs à parcourir la côte de Reaper pour des indices. Vous trouverez ci-dessous des méthodes détaillées pour atteindre Bloodmoon Island et faire avancer votre histoire dans Divinity: Original Sin 2.
À l'origine, Bloodmoon Island était lié à la côte de Reaper via un pont situé au nord-est de Cloiterwood, près des demeures de Jahan et de Witch Alice. Ce pont, maintenant détruit, est votre point de départ pour atteindre l'île. En atteignant le pont, vous trouverez le waypoint des champs de bois flotté. Ici, la vision spirituelle de Casting illuminera les segments brisés du pont, dont certains sont piégés, présentant un défi à traverser.
Pour naviguer sur ce pont spectral, considérez les outils et compétences suivants:
Gants de téléportation : acquis dans le premier acte du jeu, ces gants permettent la téléportation sans avoir besoin de la compétence elle-même. Bien que prenant du temps, vous pouvez téléporter chaque membre de la partie à travers le pont à l'aide de ces gants.
Compétences de translocation : des capacités comme Phoenix Dive, Cloak et Dagger et Tactical Retreat offrent des capacités de téléportation cruciales pour traverser le pont cassé. Cependant, tous les membres du parti ne peuvent pas posséder ces compétences, d'où la prochaine méthode.
Pyramides du téléporteur : Avec quatre de ces pyramides dans le jeu, vous en avez besoin pour traverser le pont. Placez une pyramide dans l'inventaire d'un compagnon qui peut utiliser les compétences de translocation pour traverser le pont. Une fois de l'autre côté, le reste de la fête peut se déformer à l'emplacement de la pyramide.
Voyage rapide : Si un compagnon ayant des compétences de translocation traverse le pont et déverrouille le Waypoint de l'île Bloodmoon, le reste de la fête peut y voyager rapidement, contournant la nécessité de traverser le pont.
En plus du pont, des parties, dont Fane, peuvent utiliser une méthode unique pour atteindre Bloodmoon Island. En tant que mort-vivant, Fane est à l'abri du Deathfog, ce qui fait de lui le seul personnage capable de le traverser en toute sécurité.
Une jetée au nord-ouest de Cloiterwood abrite un ferry-vivant qui offre un passage à travers le Deathfog à Bloodmoon Island. Cependant, il s'agit d'une offre trompeuse; Tout sauf Fane périra pendant le voyage. Si Fane voyage seul, il arrivera en toute sécurité, capable de déverrouiller le waypoint de l'île Bloodmoon pour le reste de la fête pour voyager rapidement.
Pour les fêtes sans Fane qui souhaitent utiliser le ferry, les pyramides du téléporteur offrent une solution. Vous aurez besoin d'au moins deux pyramides:
Sans Fane, prendre le pont reste la route la plus rapide vers Bloodmoon Island.
Faire preuve de prudence avec le ferry-vivant mort; L'attaquer peut déclencher un sort Deathfog, entraînant une mort instantanée pour ceux dans son rayon. Si vous osez confronter, sauvez votre jeu à l'avance. Vaincre le ferry vous récompense avec un livre de compétence froid apaisant, une ceinture ordinaire et 3 750xp.