Obwohl DFC Intelligence, ein Forschungsunternehmen für Videospielmarkt, noch nicht veröffentlicht wurde, Projekte Nintendo's Switch 2, um die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation zu sein. Ihr Marktbericht und die Prognose für Videospiele 2024 prognostizieren am 17. Dezember den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028.
Diese Prognose positioniert Nintendo als Konsolenmarktführer und übertrifft Microsoft und Sony. Die erwartete Veröffentlichung von Switch 2 und der begrenzte anfängliche Wettbewerb von 2025 tragen erheblich zu dieser Projektion bei. DFC Intelligence schlägt vor, dass Nintendo aufgrund der hohen Nachfrage möglicherweise Herausforderungen für die Produktion gegenübersteht.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, bleiben diese weitgehend konzeptionell. DFC Intelligence erwartet bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen. Der Dreijahresvorgang für den Switch 2 (abgesehen von unerwarteten Releases) deutet jedoch eine anhaltende Dominanz vor. Der Bericht schlägt vor, dass nur eine 2-nach-schalte 2-Konsole einen erheblichen Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Fangemeinde von PlayStation und starke intellektuelle Eigenschaften nutzt.
Die dauerhafte Beliebtheit des Switchs ist unbestreitbar und übertrifft PlayStation 2 lebenslange US-Verkäufe mit 46,6 Millionen verkauften Einheiten und belegt laut Circana (ehemals NPD) den zweiten Platz in den USA. Diese Leistung ist trotz eines Umsatzrückgangs von 3% gegenüber dem Vorjahr bemerkenswert.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche und prognostiziert ein gesundes Wachstum bis Ende des Jahrzehnts nach einem zweijährigen Einbruch. 2025 wird voraussichtlich ein besonders starkes Jahr sein, das durch den Switch 2 und die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI gesteigert wird. Das globale Gaming -Publikum wird voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler überschreiten, was auf die Zugänglichkeit von Handheld -Spielen, eSports und dem Einfluss von Gaming -Persönlichkeiten zurückzuführen ist. Der Hardwareverkauf, sowohl PC als auch Konsole, steigt ebenfalls.