Bien qu'il ne soit pas encore sorti, DFC Intelligence, une société d'études de marché de jeux vidéo, projette Nintendo's Switch 2 comme la console de nouvelle génération la plus vendue. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, prédit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028.
Cette prévision positionne Nintendo en tant que leader du marché de la console, dépassant Microsoft et Sony. La libération prévue en 2025 du Switch 2 et la concurrence initiale limitée contribuent de manière significative à cette projection. DFC Intelligence suggère que Nintendo pourrait faire face à des défis de fabrication en raison d'une forte demande.
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent largement conceptuelles. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028. Cependant, la longueur d'avance de trois ans pour le Switch 2 (sauf des versions inattendues) suggère une domination continue. Le rapport suggère qu'une seule console post-commutation 2 obtiendra un succès significatif, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
La popularité durable du Switch est indéniable, dépassant les ventes aux États-Unis de PlayStation 2 avec 46,6 millions d'unités vendues, en la plaçant en deuxième position derrière la Nintendo DS dans les ventes américaines de tous les temps, selon Circana (anciennement NPD). Cette réalisation est notable malgré une baisse des ventes de 3% sur une année sur l'autre.
Le rapport de DFC Intelligence dépeint une perspective positive pour l'industrie du jeu vidéo, prévoyant une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie après un effondrement de deux ans. 2025 devrait être une année particulièrement solide, stimulée par le Switch 2 et la sortie de Grand Theft Auto VI. Le public mondial des jeux devrait dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, motivé par l'accessibilité des jeux portables, des sports esports et de l'influence des personnalités du jeu. Les ventes de matériel, PC et Console, sont également en hausse.