Un estudiante de secundaria, que muestra un ingenio notable, ha logrado portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se suma a la creciente lista de dispositivos inesperados en los que se ha jugado Doom, destacando la versatilidad del juego y el atractivo duradero.
Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como uno de los videojuegos más influyentes, particularmente en el género de Shooter en primera persona (FPS). El impacto del juego fue tan significativo que inspiró el término "FPS", y durante muchos años, los juegos similares a menudo se conocían como "clones de fatalidad". En los últimos años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos han asumido el desafío de ejecutar la fatalidad en los dispositivos más poco convencionales imaginables, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia juguetona pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo hito.
El estudiante de secundaria, conocido en GitHub como ADING2210, ha portado con éxito Doom en un archivo PDF. El soporte del formato PDF para JavaScript permite funcionalidades como la representación 3D, la realización de solicitudes HTTP y la detección de los monitores de los usuarios. Mientras que la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo cual no es práctico. Para superar esto, ADING2210 usa un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. Un video compartido por el Creador demuestra el juego que funciona sin color, sonido o texto, y con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, hace posible tales hazañas. Recientemente, en noviembre, un programador hizo que Doom fuera jugable en la Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para controlar el movimiento y los botones laterales para navegar por el menú. Sin embargo, la creatividad no se detiene en el hardware; Otro entusiasta logró correr Doom dentro de Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento notables similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales. En cambio, muestran la creatividad ilimitada de los jugadores y las infinitas posibilidades para ejecutar el juego. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.