Ein Schüler, der einen bemerkenswerten Einfallsreichtum zeigt, hat es geschafft, das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei zu portieren. Dieses innovative Projekt ergänzt die wachsende Liste unerwarteter Geräte, auf denen Doom gespielt wurde, und zeigt die Vielseitigkeit des Spiels und die dauerhafte Anziehungskraft.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und wird als eines der einflussreichsten Videospiele gefeiert, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so wichtig, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und seit vielen Jahren wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend aufgetaucht, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung angenommen haben, die unkonventionellen Geräte vorzustellen, die sich vorstellen können, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus. Dieser spielerische, aber beeindruckende Trend hat nun einen neuen Meilenstein erreicht.
Der Highschool -Schüler, der bei GitHub als ADING2210 bekannt ist, hat das Schicksal erfolgreich in eine PDF -Datei eingebaut. Die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript ermöglicht Funktionalitäten wie das 3D -Rendering, die Erstellung von HTTP -Anfragen und das Erkennen von Benutzernmonitoren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Um dies zu überwinden, verwendet ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber immer noch spielbaren Spiel führt. Ein vom Schöpfer geteiltes Video demonstriert das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text und mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame.
Die kompakte Größe des Schicksals mit nur 2,39 Megabyte ermöglicht solche Leistungen. Kürzlich, im November, hat ein Programmierer im Nintendo Alarmo erfolgreich zum Schicksal gespielt, wobei die Zifferblätter des Geräts Bewegung und Seitenschaltflächen steuern, um das Menü zu navigieren. Die Kreativität hört jedoch nicht an der Hardware auf. Ein anderer Enthusiast schaffte es, in Balandro zum Untergang zu führen und es den Spielern zu ermöglichen, die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels zu erleben, wenn auch mit spürbaren Leistungsbeschränkungen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen. Stattdessen zeigen sie die grenzenlose Kreativität der Spieler und die endlosen Möglichkeiten für das Laufen des Spiels. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.