Un lycéen, présentant une ingéniosité remarquable, a réussi à porter le jeu emblématique Doom (1993) dans un fichier PDF. Ce projet innovant s'ajoute à la liste croissante d'appareils inattendus sur lesquels Doom a été joué, mettant en évidence la polyvalence et l'attrait durable du jeu.
Développé par ID Software, Doom est célébré comme l'un des jeux vidéo les plus influents, en particulier dans le genre Shooter (FPS) à la première personne. L'impact du jeu a été si significatif qu'il a inspiré le terme «FPS» et pendant de nombreuses années, des jeux similaires étaient souvent appelés «Clones Doom». Ces dernières années, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux ont relevé le défi de faire fonctionner les dispositifs les plus non conventionnels imaginables, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures et au-delà. Cette tendance ludique mais impressionnante a maintenant atteint une nouvelle étape.
L'élève du secondaire, connu sur GitHub sous le nom d'ADING2210, a réussi à porter Doom dans un fichier PDF. La prise en charge du format PDF pour JavaScript permet des fonctionnalités telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessite des milliers de zones de texte par trame, ce qui est peu pratique. Pour surmonter cela, Ading2210 utilise une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Une vidéo partagée par le Créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, et avec un temps de réponse de 80 ms par trame.
La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend ces exploits possibles. Récemment, en novembre, un programmeur a rendu avec succès Doom jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour contrôler les boutons de mouvement et latéraux pour naviguer dans le menu. Cependant, la créativité ne s'arrête pas au matériel; Un autre passionné a réussi à gérer Doom au sein de Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de propagation du jeu, mais avec des limitations de performances notables similaires à la version PDF.
Ces projets ne consistent pas principalement à jouer DOOM en douceur sur ces plateformes non conventionnelles. Au lieu de cela, ils mettent en valeur la créativité illimitée des joueurs et les possibilités infinies pour gérer le jeu. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les passionnés continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.