
Um estudante do ensino médio, mostrando notável ingenuidade, conseguiu portar o icônico jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Este projeto inovador contribui para a crescente lista de dispositivos inesperados nos quais a Doom foi jogada, destacando a versatilidade e o apelo duradouro do jogo.
Desenvolvido pela ID Software, a Doom é comemorada como um dos videogames mais influentes, principalmente no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). O impacto do jogo foi tão significativo que inspirou o termo "FPS" e, por muitos anos, jogos semelhantes eram frequentemente chamados de "clones de Doom". Nos últimos anos, surgiu uma tendência, onde programadores e entusiastas dos jogos enfrentaram o desafio de correr Doom nos dispositivos mais não convencionais que se possa imaginar, de geladeiras e despertadores a estéreo de carros e além. Essa tendência divertida e impressionante chegou a um novo marco.
O aluno do ensino médio, conhecido no GitHub como Ading2210, transportou com sucesso o Doom em um arquivo PDF. O suporte do formato PDF para JavaScript permite funcionalidades como renderização em 3D, fazer solicitações HTTP e detectar os monitores dos usuários. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom requer milhares de caixas de texto por quadro, o que é impraticável. Para superar isso, o ADING2210 usa uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda jogável. Um vídeo compartilhado pelo Criador demonstra o jogo em execução sem cor, som ou texto e com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
O tamanho compacto da Doom, com apenas 2,39 megabytes, torna esses feitos possíveis. Recentemente, em novembro, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, usando os mostradores do dispositivo para controlar o movimento e os botões laterais para navegar no menu. No entanto, a criatividade não para em hardware; Outro entusiasta conseguiu correr Doom em Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nas cartas de espalhamento do jogo, embora com limitações perceptíveis de desempenho semelhantes à versão PDF.
Esses projetos não são principalmente sobre tocar doom suavemente nessas plataformas não convencionais. Em vez disso, eles mostram a criatividade ilimitada dos jogadores e as infinitas possibilidades de executar o jogo. Mais de 30 anos após seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam a experimentar, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.