La facción de la mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha capturado durante mucho tiempo los corazones de los fanáticos dentro de los héroes de poder y la magia: el universo de la era Olden. Nuestro viaje a Jadame presentó criaturas intrincadamente vinculadas a esta facción, cada una con sus propios territorios en todo el continente. Este descubrimiento permitió a los desarrolladores tejer una facción que respeta sus raíces tradicionales mientras adoptaba conceptos frescos e innovadores.
Imagen: SteamPowered.com
Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra a lo largo de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. Al volver a visitar el mundo de la enriqueción, podemos redefinir estos formidables brujos, inspirándose en la rica tradición de Jadame, particularmente de la narrativa de poder y magia VIII: el pacto álvárico, que reinventa el papel de la facción de la mazmorra.
Las criaturas una vez consideradas simples monstruos ahora forman alianzas con los elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente marginado para su enfoque pragmático. A través de la diplomacia, el comercio y los pacientes estratégicos, estos grupos una vez disparados se han fortalecido, marcando una evolución notable de las iteraciones anteriores de la facción.
En toda la serie Heroes, la presencia de brujos hábiles y líderes dominantes ha sido un sello distintivo de las ciudades de mazmorras jugables. Cada juego ha ofrecido una perspectiva única sobre su representación: