Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, hat die Herzen der Fans in den Helden von Might & Magic: Old Era lange erfasst. Unsere Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die mit dieser Fraktion zusammenhängen und jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem gesamten Kontinent haben. Diese Entdeckung ermöglichte es Entwicklern, eine Fraktion zu weben, die ihre traditionellen Wurzeln respektiert und gleichzeitig frische, innovative Konzepte umfasst.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Durch die Überprüfung der Welt von Engoth können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren und uns von der reichen Überlieferung von Jadame inspirieren lassen, insbesondere aus der Erzählung von Might und Magic VIII: dem alvarischen Pakt, der die Rolle der Dungeon -Fraktion neu interpretiert.
Kreaturen betrachteten einst nur Monster, die jetzt Allianzen mit den rothäuschen dunklen Elfen bilden, einer Gruppe, die historisch wegen ihres pragmatischen Ansatzes marginalisiert wurde. Durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte sind diese einst-entsprechenden Gruppen zusammen stärker geworden und haben eine bemerkenswerte Entwicklung aus den früheren Iterationen der Fraktion markiert.
Über die Heroes -Serie hinweg war die Anwesenheit qualifizierter Hexenmeister und kommandierender Führer ein Markenzeichen der spielbaren Dungeon -Städte. Jedes Spiel hat eine einzigartige Perspektive auf ihre Darstellung angeboten: